14-09-2014, 09:03 PM
Pagine: 1 2
14-09-2014, 09:32 PM
Complimenti, bravi Uscireste per PC o anche su mobile?
14-09-2014, 09:42 PM
Grazie mille , uscirà per web player e mobile
14-09-2014, 09:44 PM
Mi chiedevo che fine aveste fatto! Il gioco sta venendo bene, bravi.
14-09-2014, 09:48 PM
Grazie anche a te Led. Gestire un team indie è un casino dato che non c'è retribuzione, molti abbandonano altri si mettono in disparte e non si fanno più sentire.. Comunque si va avanti
14-09-2014, 10:12 PM
Si anche io mi chiedevo dove eravate finiti...comunque bel lavoro
15-09-2014, 08:09 AM
Anch'io sono contento che siate tornati !
... Non dite a me quanto e' stato difficile comporre un Team !
... Non dite a me quanto e' stato difficile comporre un Team !
15-09-2014, 02:39 PM
Grazie a tutti per il supporto
Visual ho letto i tuoi post, mi fa piacere e sono contento che ora il tuo progetto va per il verso giusto
Visual ho letto i tuoi post, mi fa piacere e sono contento che ora il tuo progetto va per il verso giusto
15-09-2014, 02:56 PM
Figata caspita
15-09-2014, 10:17 PM
Troppo bello
20-09-2014, 04:58 PM
Grazie di nuovo per i complimenti
Oggi voglio mostrarvi un "Trailer" di PRM, spero che vi piaccia, consigli e critiche sono ben accetti . Buona visione:
Oggi voglio mostrarvi un "Trailer" di PRM, spero che vi piaccia, consigli e critiche sono ben accetti . Buona visione:
20-09-2014, 05:49 PM
Originale come trailer, bravi
20-09-2014, 07:57 PM
Complimenti per il trailer , originale ( vedi post sopra ... ) e professionale !
Bravi !
Bravi !
27-09-2014, 01:34 PM
Davvero un buon inizio! per che piattaforma uscirà ?
27-09-2014, 02:35 PM
Grazie mille a Tutti per i complimenti! L'app uscirà per web player e per android poi se riusciamo anche per iOS
11-10-2014, 12:11 AM
Uno Speed Animation del nostro meccanico, buona visione:
11-10-2014, 09:08 PM
Gran bel video di presentazione , state andando avanti bene spero per voi che riusciate a farvi strada nel mondo degli indie ma se curerete ogni dettaglio non avrete problemi a farvi notare secondo me , tutta questione di tempo e impegno . Vi capisco in pieno quando dite che è difficile portare avanti un team indie , parlo io che lo faccio da due anni e non abbiamo ancora un gameplay , però con impegno e dedizione si procede bene quindi mantenete il ritmo o acceleratelo e partirete in quarta .... ultima frase in tema di discussione ahah
12-10-2014, 07:12 PM
Eheh Grazie mille! Neanche noi pensavamo di arrivare a questi livelli.. infatti siamo davvero soddisfatti, speriamo bene
12-10-2014, 08:05 PM
Bravi anche da Visual Jump 3D ! Non mollate !!
14-10-2014, 05:30 PM
Ottimo lavoro
15-10-2014, 01:29 PM
Molto bravi complimenti.Riguardo i team penso che è normale che se non si è retribuiti dopi tanto
Lavoro,la gente molla.Con un minimo di incentivi la gente sarebbe più propensa e si impegnerebbe
Ancora di più,alla fine é sempre un lavoro creare un game,e non capisco perché non dev'essere retribuito come tutti gli altri lavori
Lavoro,la gente molla.Con un minimo di incentivi la gente sarebbe più propensa e si impegnerebbe
Ancora di più,alla fine é sempre un lavoro creare un game,e non capisco perché non dev'essere retribuito come tutti gli altri lavori
15-10-2014, 08:27 PM
per ALFREDO77 ,
Ciao , perche' se scegli di fare "l'impiegato del software" non rischi ,
se fai "impresa" devi sempre rischiare ,
... se hai soldi rischi soldi ,
... se hai tempo rischi il tempo !
Quindi non e' giusto che i componenti del Team non vengano retribuiti ( poi dipende ovviamente com'e' l'accordo nel Team ) ,
ma se il Team e' composto da "soci" ( in percentuali da loro stabilite ), essi saranno pagati dal loro stesso risultato,
alias nessun risultato nessun guadagno ...
Noi italiani abbiamo un limite pensiamo sempre allo "stato mamma" o alla "mamma azienda" ,
all'estero i team di successo ( almeno al loro inizio ) non erano retribuiti , ( vedi i due Steve , Bill Gates , i componenti di Id Software , i fondatori di Google - per esempio - ) .
Consiglio a tutti di leggerne le biografie , - io l'ho fatto - .
Ps i membri del Team di Visual Jump 3D sono tutti "soci" in percentuali uguali .
Ciao , perche' se scegli di fare "l'impiegato del software" non rischi ,
se fai "impresa" devi sempre rischiare ,
... se hai soldi rischi soldi ,
... se hai tempo rischi il tempo !
Quindi non e' giusto che i componenti del Team non vengano retribuiti ( poi dipende ovviamente com'e' l'accordo nel Team ) ,
ma se il Team e' composto da "soci" ( in percentuali da loro stabilite ), essi saranno pagati dal loro stesso risultato,
alias nessun risultato nessun guadagno ...
Noi italiani abbiamo un limite pensiamo sempre allo "stato mamma" o alla "mamma azienda" ,
all'estero i team di successo ( almeno al loro inizio ) non erano retribuiti , ( vedi i due Steve , Bill Gates , i componenti di Id Software , i fondatori di Google - per esempio - ) .
Consiglio a tutti di leggerne le biografie , - io l'ho fatto - .
Ps i membri del Team di Visual Jump 3D sono tutti "soci" in percentuali uguali .
16-10-2014, 01:10 PM
Io ho lavorato 4 anni per una casa di produzione game.RETRIBUITO mensilmente,da quando l'azienda
Ha iniziato a fare storie per i pagamenti in6persone abbiamo lasciato perdere.Oggi ti dico che per fare
Un game ci vogliono anni,e secondo te un team rimane
Unito per anni senza guadagnare un euro?Bisogna motivare le persone altrimenti si perde solo tempo a rimpiazzare membri che si stancheranno di non vedere risultati durante il tempo.
Ha iniziato a fare storie per i pagamenti in6persone abbiamo lasciato perdere.Oggi ti dico che per fare
Un game ci vogliono anni,e secondo te un team rimane
Unito per anni senza guadagnare un euro?Bisogna motivare le persone altrimenti si perde solo tempo a rimpiazzare membri che si stancheranno di non vedere risultati durante il tempo.
16-10-2014, 03:27 PM
Come sempre ringrazio tutti per il supporto e i complimenti che ci date. A me personalmente e credo anche agli altri fa davvero piacere riceve questi commenti .
Per quando riguarda il Team, almeno il nostro, non è retribuito perché se fosse stato retribuito dovevamo investire tempo e molto denaro per un progetto che non sai come potrà andare, non conosciamo neanche l'ambiente e la concorrenza è tanta. I membri che fanno parte del Team sono entrati perché vogliono investire il loro tempo libero ad apprendere, aiutare, aumentare il bagaglio personale e provare anche ad avere un buon risultato per poi avere una retribuzione dalle donazioni e dalle vendite (sempre se arriveranno). Per le percentuali ci siamo messi d'accordo già in diverse conferenze e abbiamo fatto una bella scaletta che potrebbe variare. Retribuire un Team per diversi anni senza avere dei guadagni è impossibile a meno che hai una famiglia ricca o se già hai una grande azienda.. le persone che hanno un grosso curriculum con esperienze lavorative importanti in diversi videogiochi vengono retribuiti di molto, e per ora non possiamo permettercelo.
Per quando riguarda il Team, almeno il nostro, non è retribuito perché se fosse stato retribuito dovevamo investire tempo e molto denaro per un progetto che non sai come potrà andare, non conosciamo neanche l'ambiente e la concorrenza è tanta. I membri che fanno parte del Team sono entrati perché vogliono investire il loro tempo libero ad apprendere, aiutare, aumentare il bagaglio personale e provare anche ad avere un buon risultato per poi avere una retribuzione dalle donazioni e dalle vendite (sempre se arriveranno). Per le percentuali ci siamo messi d'accordo già in diverse conferenze e abbiamo fatto una bella scaletta che potrebbe variare. Retribuire un Team per diversi anni senza avere dei guadagni è impossibile a meno che hai una famiglia ricca o se già hai una grande azienda.. le persone che hanno un grosso curriculum con esperienze lavorative importanti in diversi videogiochi vengono retribuiti di molto, e per ora non possiamo permettercelo.
16-10-2014, 10:54 PM
E' esattamente come la penso io , per "farti pagare bene" devi essere VERAMENTE bravissimo , se no
se trovi lavoro ti prendi uno stipendio "qualunque" , ( finche' l'azienda non fa come hai scritto sopra ).
Per fare un Game ci voglio "anni" ? pensi che chi ha inventato Ruzzle ci abbia impiagato anni ???
ha avuto solo una idea ! Come TUTTI quei personaggi che ho menzionato sopra ...
Ps certo che se vuoi "rifare" GTA neanche dopo quindici anni in 6 ce la si fa ...
se trovi lavoro ti prendi uno stipendio "qualunque" , ( finche' l'azienda non fa come hai scritto sopra ).
Per fare un Game ci voglio "anni" ? pensi che chi ha inventato Ruzzle ci abbia impiagato anni ???
ha avuto solo una idea ! Come TUTTI quei personaggi che ho menzionato sopra ...
Ps certo che se vuoi "rifare" GTA neanche dopo quindici anni in 6 ce la si fa ...
17-10-2014, 04:00 PM
ehhh visual per dire ruzzle è considerato APPLICAZIONE - GIOCO per smartphone , con Game si intende gioco per console , pc .
Per Ruzzle serve : 1 programmatore , 1 grafico .
Il programmatore basta che conosce java il grafico un pò di gimp o photoshop . Non confondiamo le app con videogiochi perchè per un videogioco serio si ci vogliono anche anni per portarlo avanti se si tratta di un team indie .
Per farti pagare bene o sei veramente capace o si vero ti assume un' azienda comune però se c'è la determinazione dietro al progetto oltre all'idea ce la si fa a restare uniti ed arrivare alla fine
Per Ruzzle serve : 1 programmatore , 1 grafico .
Il programmatore basta che conosce java il grafico un pò di gimp o photoshop . Non confondiamo le app con videogiochi perchè per un videogioco serio si ci vogliono anche anni per portarlo avanti se si tratta di un team indie .
Per farti pagare bene o sei veramente capace o si vero ti assume un' azienda comune però se c'è la determinazione dietro al progetto oltre all'idea ce la si fa a restare uniti ed arrivare alla fine
18-10-2014, 12:07 AM
Quello che intendevo e' <<Ps certo che se vuoi "rifare" GTA neanche dopo quindici anni in 6 ce la si fa ...>>,
Certo se vuoi un clone sara' molto difficile farcela ,( se ci metti troppo qualcuno arriva prima e piu' avanti di te )
Ci vuole qualcosa che non esista ancora , e' ormai impensabile di fare un "super FPS" ( senza una azienda alle spalle ),
a meno che tu non abbia in mente qualcosa di veramente "nuovo", per quello ho fatto l'esempio di Ruzzle ,
lo so che e' una <<APPLICAZIONE - GIOCO>> , ma loro l'idea l'hanno avuta ...
Tutto qui
Certo se vuoi un clone sara' molto difficile farcela ,( se ci metti troppo qualcuno arriva prima e piu' avanti di te )
Ci vuole qualcosa che non esista ancora , e' ormai impensabile di fare un "super FPS" ( senza una azienda alle spalle ),
a meno che tu non abbia in mente qualcosa di veramente "nuovo", per quello ho fatto l'esempio di Ruzzle ,
lo so che e' una <<APPLICAZIONE - GIOCO>> , ma loro l'idea l'hanno avuta ...
Tutto qui
19-10-2014, 03:03 PM
Davvero bello complimenti
Se vi posso dare un consiglio, aggiungete qualche dettaglio nel paesaggio delle piste. Sembrano un po' spoglie. Per il resto bravi
Se vi posso dare un consiglio, aggiungete qualche dettaglio nel paesaggio delle piste. Sembrano un po' spoglie. Per il resto bravi
19-10-2014, 06:52 PM
Grazie , si nel circuito abbiamo aggiunto molti dettagli rispetto alla Preview
09-11-2014, 07:01 PM
Un nuovo Speed Art:
Buona visione. Spero che vi piaccia
Buona visione. Spero che vi piaccia
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