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Versione completa: selezione materiali da geometria
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ciao ragazzi,
ho un problema,
ho importato una scena complessa creata nel mio pacchetto di modellazione 3d, si tratta di una stanza con vari oggetti, la importo in unreal come oggetto unico, con i materiali...
vedo quindi la geometria e i rispettivi materiali, ma questi sono sbagliati o non completamente corretti...
vorrei quindi selezionare (esempio) un divano (della stanza), vedere il suo materiale di riferimento ed aggiustarlo...
come posso fare?
grazie
Potresti postare qualche immagine per piacere? cosi capiremo meglio Smile
mi spiego meglio,
ho una scena con diversi oggetti, creata in softimage, ogni oggetto ha un suo materiale, la esporto (fbx) e importo in unreal.
mi chiede se voglio "unire" tutti i modelli in uno unico e dico si, questo perchè mi riesce piu comodo poi gestire la scena...
si importa e vedo il modello nel browser, ora lo trascino nella viewport e tutto ok, aggisto la scala...
ora, immaginate un'appartamento pieno di mobili, unreal me lo vede come unico modello, e non mi da la possibilità di selezionare, per esempio, un mobile, un sedia ecc...
vedo i materiali, nel pannello material, ma non so a quale oggetto appartengano...
derivo da unity, e li, c è la possibilità di selezionare un'oggetto singolo e vedere il materiale associato, da qui, gestirlo, sostituirlo ecc...
Scusa perché forse non ho capito e softimage non lo conosco ma se gli hai detto di fondere tavoli sedie ecc.. il tutto in un solo oggetto poi come può Unreal selezionarti solo il tavolo o la sedia? Se ho capito bene gli hai detto di distruggere la "gerarchia" della scena per avere un solo corpo unico.
Semplicemente, li devi "sgruppare" (nuove verbo ahah). Non hai fatto altro che raggrupparli in un solo gruppo nel programma di modellazione 3d e questo ti vieta di selezionare una mesh per volta. Praticamente, ora unreal te la calcola come una sola mesh.
no ragazzi, è proprio unreal che me la fonde in una mesh unica, e mi sta pure bene, ma non mi fa selezionare poi i vari oggetti
Se sono stati fusi i vari oggetti non esistono piu.
ok, devo importarli senza farli "fondere" in un oggetto unico, ok
grazie delle risposte, siete stati molto gentili
Sì, ho riletto il titolo del post forse confondi i materiali con le singole mesh che fanno parte del gruppo. Cosa trovavi di.piu utile nell'importare tutto fondendo le mesh?