Creare Videogiochi - Game Developer

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Creare un gioco in FPS Creator 9 è facile ma, a mettere troppe entità, si rallenta da matti.

Voglio creare un gioco che, al termine della mappa si chiuda e ne riapra un altro. Per esempio:

creo i giochi
start.exe
level1.exe
level2.exe

alla fine di start.exe voglio che, alla sua chiusura, si avvi uno script che apra level1.exe. Tipo quando si mette il marker "win zone" e si deve imporre uno script di chiusura. In un gioco normale di FPS Creator 9, basti impostare che, alla chiusura di una mappa la "win zone" teletrasporti il giocatore all'inizio di una altra mappa. Ecco! Io voglio fare una cosa analoga ma mantenendo ogni singola mappa su un eseguibile diverso, per rendere il gioco più fluido e poter mettere tutte le entità che voglio (o quasi) senza dover temere problemi.

Non mi importa che tra un game e l'altro le statistiche di gioco vadano perse.

Qualche idea?
Penso dovrai usare un programma esterno, faddo ad hoc tipo con visual studio... che io ricordi fpsc non fa questo.
Comunque, i nemici se li fai spawnare mano mano invece di metterli tutti visibili, magari riesci a far laggare di meno... si devono considerare i poligoni in scena, sennò diventa troppo pesante, o magari non creare mappe troppo grosse all' aperto, dividere in più mappe... magari utilizzando uno script di tax78 il jump level system http://www.making-videogames.net/giochi/...system-V-2