Stavo pensando di creare un primo model pack di UDK con i modelli di UT3 che ho acquistato...ovviamente per scopi free...quanti sarebbero d'accordo ? se sono in tanti lo faccio e lo uppo.
beh se gli hai acquistati e li pubblichi in free è possibile che siano protetti da copyright comunque io sono d'accordissimo!!
Lorenz non puoi farlo, perché se distribuisci questi modelli 3d che sono a pagamento, come modelli 3D Free (non puoi nemmeno rivenderli), ti possono denunciare.
coretto....bhe vorrà dire che me li tengo per me xD
bhe perche non li facciamo noi i modelli??
XD per udk il problema è impostare le collisioni ed altro... questo è il brutto di mettere modelli fatti in casa, o sbaglio ?
le collisioni si possono mettere con UDK, ma con le case ecc. sono più difficili..ma con oggetti piccoli funzionano bene
E poi si possono mettere anche le collisioni sul modello 3d prima di esportarlo in .ase o altro per poi importarlo in UDK
(25-12-2010, 12:45 PM)Lorenz Ha scritto: [ -> ]Stavo pensando di creare un primo model pack di UDK con i modelli di UT3 che ho acquistato...ovviamente per scopi free...quanti sarebbero d'accordo ? se sono in tanti lo faccio e lo uppo.
me li puoi passare???
OK li uppo e te li passo per pm
(25-12-2010, 02:38 PM)darkspettrak Ha scritto: [ -> ]beh se gli hai acquistati e li pubblichi in free è possibile che siano protetti da copyright comunque io sono d'accordissimo!!
(25-12-2010, 02:42 PM)Riddick Ha scritto: [ -> ]Lorenz non puoi farlo, perché se distribuisci questi modelli 3d che sono a pagamento, come modelli 3D Free (non puoi nemmeno rivenderli), ti possono denunciare.
visto alla fine avevo ragione xD
Model Pack UDK? Sarebbe una bella idea! Che tema?
(14-01-2011, 10:15 PM)Lorenz Ha scritto: [ -> ]OK li uppo e te li passo per pm
bene...attendo risposta
penso che per fare un buon model pack per udk dovremmo usare autodesk maya oppure 3d studio max.... come dice friskon il problema sono le collisioni, non è semplice...
umhh no non è obbligatorio 3dstudio max o maya...
le collisioni si possono impostare in UDK, ma con modelli di sketchup esce male la collisione di UDK
si sono le collisioni l'unico problema di sketchup...ma se è per oggetti del paesaggio...come case o comunque cose che non devono essere toccate dal personaggio non c'è problema...quadrato con proprietà BlockAll e sei aposto xDD