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Versione completa: (help) equipaggiamento dell'arma in un tps
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[SOLVED]Salve a tutti. Da un mese ho scaricato l'unreal engine 4 e dopo aver imparato le basi, ho iniziato a fare un third person shooter. Ho optato per il codice invece del blueprint perche sapevo usare il c++ e quindi non lo trovo difficile. Ho provato, usando le animazione del tps template e quelle dall'animation pack che si trova free sul marketplace, per farlo passare dall'idle di base a quello con l'arma equipaggiata con l'animazione di equipaggiamento in mezzo. Ma la funzione che viene richiamata alla pressione del tasto "R" si trova nel codice c++ del personaggio, e di conseguenza l variabile booleana che imposto su "true" alla pressione si trova lì e non so come farla riconoscere dall'AnimBlueprint. Potreste aiutarmi?
Grazie in anticipoSmile