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Versione completa: Modello 3D faccia
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Ciao a tutti, visto che era da un po' che non modellavo oggi mi sono messo a modellare, quindi ho fatto un viso 3D.
Che ne dite? Accetto critiche e consigli perchè non ne ho modellate molte di facce quindi non sono ancora esperto.
Qui Render 4K
[Immagine: faccia.jpg]
Be non c'è malaccio come tentativo , solo quando modelli un viso solitamente devi utilizzare un'immagine di reference, infatti ci sono diversi errori nell'anatomia e nei lineamenti , ad esempio il collo è troppo sottile anche se non è su quello che ti sei incentrato così come le orecchie sono strane. Però il viso in se va bene , solo il naso è spigoloso ma qualcosa di poco conto . Spero che questo link possa esserti utile http://www.3d.sk/ , da qui puoi prendere tutte le reference umane che vuoi . Questa mi sembra tanto la statua dell'isola di pasqua xD , diciamo che come tratti ricorda un indigeno ma se ci lavori su ti verrà ancora meglio Big Grin.
Grazie per i consigli e per il link Big Grin
E' veramente bello, tranne che secondo me la testa e' troppo lunga, ma può' darsi sia solo una mia impressione. Complimenti per il modello Smile
Grazie Master Gabriel, forse sembra un po' lunga perché è calvo Wink
Veramente carino, quoto c'è qualche imperfezione orecchie strane,testa un pò lunghetta idem il naso...come forma in generale è molto buona, lo texturizzerai?
Per ora non lo texturizzo, voglio fare ancora un po di pratica per raggiungere una forma naturale e realistica.
bravo come inizio non ce male il maso e troppo a punta e le orecchie troppo sporgenti il mento fa migliorato pero se fai una creatura aliena potrebbe andare

comunque bravo ottimo lavoro continua cosi
Grazie Jirby Smile



Ho fatto un nuovo modello 3D, inizialmente avevo utilizzato una immagine di reference, poi mi ero stufato di usarla quindi sono andato avanti ad occhio, l'immagine è comunque stata utile per garantire al modello un aspetto umano. Ditemi che ne pensate Wink

[Immagine: ay7t53.jpg]
Bravo, questa assomiglia molto di più a un essere umano! Smile
Puoi postare un wireframe?
Ho ridotto il numero di poligoni perché sennò non si capiva niente, comunque ecco qui:
[Immagine: el5qfn.jpg]
io ti do un consiglio.
Prendi una testa già fatta aggiungi al progetto e la usi come guida e inizia da capo. Vedrai che in poche ore farai un viso perfetto comunque il volto e la parte più difficile devi ottenere dettagli ma con pochi poligoni a mio avviso 6000 poligoni iniziano a essere un po troppi visto che molto spigolosa se inizi con una sfera impostala tra 14 ho massimo 16 segmenti e non dei classici 36 ho 48 poi aggiungi i punti dove ti servono avrai meno poligoni con lo stesso risultato io non utilizzo forme , utilizzo la stessa tecnica per dipingere traccio un ovale e a centro 2 linee una verticale e una orizzontale fungono da guida per il naso occhi e orecchie alcuni utilizzano la funzione asimmetria disegnano solo metà viso e poi lo uniscono con la funzione asimmetria.
Grazie per il consiglio, ci proverò Wink
Comunque per quanto riguarda la tecnica io parto da un cubo che poi modifico con la modellazione poligonale.
inizialmente anch'io partivo da un cubo ma mi venivano sempre sproporzionati, devo dire ottimi per fare mostri ho alieni . Ma per quanto riguarda la faccia umana deve essere proporzionata e tutto al giusto posto perché chi la guarda anche chi non ci capisce niente avrà sempre dei termini di paragone.
Dopo i miglioramenti è molto buono Wink Sembra un po' orientale il tipo Big Grin
Guardati il tutorial di James Taylor su character modelling lo spiega in modo impeccabile poi il software che utilizza e maya ma non conta.
Lo guarderò, grazie per avermelo segnalato.
puoi usare http://www.makehuman.org per avere dei riferimenti anatomici