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Versione completa: Problema con variabile
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Ciao, giusto oggi stavo continuando un mio progetto su unity quando ad un certo punto mi imbatto in un problema : creare il punteggio(e l'highscore), qui tutto bene fino a quando non l'ho avviato per testarne il funzionamento.

Ed ecco il problema...

Molto brevemente ho una variabile che è il punteggio fatto ma quando la vado a mettere su una UI.Text me la mette in un "formato differente".
Per farvi un esempio se il punteggio è 98.3 metterà 9 se è 182.5 metterà 1
Nonostante abbia provato in vari modi non sono riuscito a risolvere, potete aiutarmi?
Potresti postare lo script ? almeno controllo se c'é qualche errore
Ma non sei più' comodo con un GUIText?
Non cambia molto, comunque in questo caso ho usato tutte UI

(12-06-2015, 03:59 PM)zDani98 Ha scritto: [ -> ]Potresti postare lo script ? almeno controllo se c'é qualche errore

Script "timer.js"
var intervallo : float = 0.01;
static var tempo = 0.0;
var temposcritto : UI.Text;

function Start()
{
tempo = 0.0;
InvokeRepeating("Timer", 0, intervallo);
}

function Timer()
{
tempo=tempo+0.1;
temposcritto.text = tempo.ToString("0.0");
}

function Update()
{
if(Gravita.Fine == 1 || Movimento.CollisioneDetector == 1)
{
GameOver();
}
}

function GameOver()
{
Score.CurrentTime = tempo;
CancelInvoke ();
Application.LoadLevel("GameOver");
}



Script "Score.js"
static var CurrentTime: float;
static var HighScore : float;
var TempoImpiegato : UI.Text;
var Record : UI.Text;


function Start()
{
if (CurrentTime>HighScore)
{
HighScore= CurrentTime;
}
TempoImpiegato.text = "Score : "+ CurrentTime.ToString("0.0");
Record.text = "Record : "+ HighScore.ToString("0.0");
}
Prova con un Mathf.Clamp(variabile da clampare, da, a);

Il problema sorge anche perchè tu hai messo nello Start() e il controllo viene fatto una sola volta, prova nell'update Big Grin
In quanto al Mathf.Clamp proverò appena potrò, mentre per il function Start ( ) l'ho messo perché lo script è su un livello diverso (che viene avviato nella function GameOver)
Ok allora poi fammi sapere Big Grin
Non conoscevo mathf.clamp così mi sono informato ma ho scoperto che non fa quello che mi serve... almeno da quello che ho capito. Infatti diciamo che questa variabile dovrebbe aumentare costantemente (cosa che avevo già fatto) ma il problema era nello scrivere il valore, come avevo già detto.