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Versione completa: Apk finale di dimensioni sproporzionate
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Ciao ragazzi,
oggi sono qui per farvi una domanda di assoluta importanza.
Eccola qua:
Perchè l'apk della mia App (l'ultimo aggiornamento non ancora pubblicato) pesa 45,67 mega che ha solo 7 livelli?

Io forse ho un'idea. Ho visto che le musiche che uso pesano ciascuna 4 mega. Ho usato 9 canzoni nel gioco, una per ogni livello e due nei menu vari. 9 per 4 = 36. Potrebbe essere quello?
Grazie Smile
Anche secondo me potrebbero essere le musiche. Comunque sei sicuro di non avere nel progetto file inutili, magari importati con qualche package standard di Unity?

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Si sono quelli. Ci sono molti articoli sulle dimensioni degli apk finali e qualcosa si può ridurre ma se hai 36mb di risorsa è difficile ridurla. Puoi ricampionarla ipotizzando che sei su cell e tablet
Si sono quelle
Dovresti trovare un modo di zipparle
Non so come però Big Grin
Che formato sono le musiche?
Se buildi un apk con unity avendo solo una scena con una camera e basta pesa sui 20 mb solo quella quindi 36 mb sono normali...comunque se fai sul audio puoi comprimerlo per ridurlo direttamente da unity
Vanno sicuramente ridotte le texture e magari ottimizzate in modo che usi un solo "atlante" (atlas) poi si può fare qualcosa con le librerie DLL ma certamente la musica è da ridurre.. ripeto magari è fin troppo "buona" per lo speaker di un cellulare o un tablet.. riducila da 44khz alla metà a 20.5

http://docs.unity3d.com/Manual/ReducingFilesize.html
https://wiki.audacityteam.org/wiki/Sample_Rates
Il formato .ogg è il più leggero, scaricati Format factory è free ed abbassa la qualità dell' audio, impostando il formato su ogg Wink
Segnalo questo programma, perchè per comprimere video, foto o file audio è imbattibile
(09-07-2015, 11:21 PM)eoasier Ha scritto: [ -> ]Il formato .ogg è il più leggero, scaricati Format factory è free ed abbassa la qualità dell' audio, impostando il formato su ogg Wink
Segnalo questo programma, perchè per comprimere video, foto o file audio è imbattibile

Stavo per dire anche io di usare quel programma Big Grin
E poi non credo sia un ''problema''
Cioè, se un' app pesa, non ci puoi fare nulla, al massimo guadagni 7-8 Mb con il programma consigliato da eoasier e springo
In prima battuta però lo diventa se il limite su GooglePlay è di 50mb https://support.google.com/googleplay/an...3469?hl=en certo si può comunque espandere con APK expansion files https://support.google.com/googleplay/an...er/2481797 ma il genere di app di Master Gabriel eviterei di andare oltre i 50mb
Grazie a tutti dei consigli, siete fantastici come sempre. Smile
@Chip: Appunto, è troppo più di 50 mb per un'App semplice come la mia. Ho provato a ridurre le canzoni più che potevo. Adesso pesano 1 mb l'una, però la qualità è veramente ridotta... Prima di fare un'aggiornamento con le musiche compresse valuterò un pò Wink
Quanto le hai ridotte.. non ascoltarle ovviamente dal pc con le casse.. provale su un cellulare o un tablet anche. Forse da 4mb a 1mb è pure troppo Big Grin
Ora le ho ridotte della metà. La qualità audio è buona e pesano 2 mb anzichè 4. Smile

itreturns

Un'app del genere fatta senza Unity pesa al massimo 5MB.
Unity è noto per creare app pesanti ma 36mb di file musicali non scompaiono usando un altro linguaggio. Si possono usare tanti accorgimenti come costruire i livelli a runtime e appunto ridurre le dimensioni degli asset se sono spropositati