09-07-2015, 12:08 PM
09-07-2015, 12:23 PM
Citazione: quaet bomba anansas
Carino il modello, forse un po' troppo allungato, l'ananas è meno slanciato
09-07-2015, 12:25 PM
Ottimo lavoro
Ho corretto il titolo della discussione in quanto ambiguo, la prossima volta metti un titolo specifico
P.S. Ho corretto anche gli errori grammaticali XD
Ho corretto il titolo della discussione in quanto ambiguo, la prossima volta metti un titolo specifico
P.S. Ho corretto anche gli errori grammaticali XD
09-07-2015, 02:46 PM
grazie dei complimenti AltairRevenge la accorcio un po'
grazie della correzzione springofdajuwn
grazie della correzzione springofdajuwn
09-07-2015, 09:19 PM
Hahahah ***** questa granata ottima per videogiochi stile cartoon o sbaglio?
09-07-2015, 10:39 PM
Domanda stupida, ma cosa usi per fare questi modelli? sculptris?
09-07-2015, 10:48 PM
(09-07-2015, 10:39 PM)Moretto Ha scritto: [ -> ]Domanda stupida, ma cosa usi per fare questi modelli? sculptris?
Utilizza 3D Studio Max, tra l altro siamo nella sezione " 3D Studio Max Italia"
09-07-2015, 11:32 PM
ciao yuriiacuzzo veramente non volevo farla characters questo e' il reference che ho seguito
10-07-2015, 08:20 PM
Fatta cosi con quei materiali sembra stile cartoon, ora dovrai giocare con le texture ma come modello è buono
12-07-2015, 12:12 PM
ciao a tutti yuriiacuzzo hai ragione con quei materiali sembra un po' cartoon ,ho diviso in materiali perche substance ti divide le parti con materiali diversi e non fai pasticci quando disegni sul modello, ora putroppo viene la parte menosa ovvero lp u unvrapping che palle
12-07-2015, 03:12 PM
(12-07-2015, 12:12 PM)rick67 Ha scritto: [ -> ]ciao a tutti yuriiacuzzo hai ragione con quei materiali sembra un po' cartoon ,ho diviso in materiali perche substance ti divide le parti con materiali diversi e non fai pasticci quando disegni sul modello, ora putroppo viene la parte menosa ovvero lp u unvrapping che palle
Se vuoi posso provare io a texturizzarla
14-07-2015, 02:32 PM
ok yuriiacuzzo appena ho finito il lp te lo passo insieme con normal e ao cosi puoi provare a texturizzarla se ti servono altre mappe tipo( curvature,posiition ,world space normal ) dimmelo che le allego
14-07-2015, 02:40 PM
Per costruire il modello low poly puoi andare sia di riduzione poligoni oppure di retopology sapendo un po le meccaniche di 3ds max io ti consiglio la riduzione che alla fine non e poi cosi tanto difficile basta togliere edge e connettere punti poi e un oggetto cosi piccolo quindi problemi ne hai pochi.
Buon lavoro e se hai bisogno di consigli io ci sono [emoji106].
Buon lavoro e se hai bisogno di consigli io ci sono [emoji106].
14-07-2015, 03:26 PM
defi100 io uso un metodo un po' particolare attraverso gli smooting group e un metodo che mi ha spiegato un mio amico di cagliari ,ti ritrovi con il modello lp fatto con poche modifiche e' pronto per il bake e non devi sbatterti a levare tutti quei loopedge
14-07-2015, 09:30 PM
(14-07-2015, 02:32 PM)rick67 Ha scritto: [ -> ]ok yuriiacuzzo appena ho finito il lp te lo passo insieme con normal e ao cosi puoi provare a texturizzarla se ti servono altre mappe tipo( curvature,posiition ,world space normal ) dimmelo che le allego
Passa pure via messaggio privato e vedo cosa farti
15-07-2015, 12:41 AM
(14-07-2015, 03:26 PM)rick67 Ha scritto: [ -> ]defi100 io uso un metodo un po' particolare attraverso gli smooting group e un metodo che mi ha spiegato un mio amico di cagliari ,ti ritrovi con il modello lp fatto con poche modifiche e' pronto per il bake e non devi sbatterti a levare tutti quei loopedgeGli smooting group vengono utilizzati per far si che il bake non abbia degli hard edge io ti ho detto che per costruire il modello low poly devi o semplificare oppure ricostruire la geometria.
15-07-2015, 09:19 AM
si ma io uso gli smooting group per fare i loop edge in pratica non serve aggiungere i loop edge per controllare il turbosmoot usi gli smooting groups che tanto dovevi fare comunque e non devi levare nulla sul lp al limite devi arrotondare un po' il modello lp dove non segue pèerfettamente la siluette
15-07-2015, 10:40 AM
ciao a tutti ho finito il lp adesso passo a unvrappare posto uno shot dell lp
sono in tutto 1358 poly 2696 tris guardando quelle su turbosquid mi sembra che come poly ci siamo ne ho viste a 3000 e rotti
sono in tutto 1358 poly 2696 tris guardando quelle su turbosquid mi sembra che come poly ci siamo ne ho viste a 3000 e rotti
16-07-2015, 12:36 PM
ciao raga ho buttato qualche texture sul modello
16-07-2015, 12:47 PM
Niente male
16-07-2015, 12:49 PM
grazie springofdajuwn
16-07-2015, 02:17 PM
(16-07-2015, 12:36 PM)rick67 Ha scritto: [ -> ]ciao raga ho buttato qualche texture sul modello
Molto bella! Complimenti!
16-07-2015, 02:54 PM
grazie Biagino mi fa' piacere che ti piaccia
16-07-2015, 11:16 PM
Sinceramente non so quali dettagli il modello High ha applicato al modello low.
16-07-2015, 11:22 PM
la morbidezza degli angoli e la siluette del modello ....non ho scolpito il modello in zbrush ho fatto tutto in substance e' molto piu' rapido