Molto bello rick vedo che ha molti poligono ma se è un hig poly va bene, è un coltello da combattimento?

ciao yuriiacuzzo si e l'hp ho preso la reference da questo
![[Immagine: PkyuXRR.jpg]](http://i.imgur.com/PkyuXRR.jpg)
l'incisione nella lama e le seghettature nell'incavo della lama le faro' con ndo2
Molto bello, assomiglia abbastanza al coltello di riferimento

sono contento che ti piaccia springofdajuwn
Bel modello, vedo che ti stai dando da fare Rick

Bravo
Non male potevi anche aggiungerci altri dettagli secondo me.
ciao a tutti grazie AltairRevenge

grazie skynet ,che altri dettagli secondo te' dovrei aggiungerci?
Allora la seghettatura sul bordo e la rientranza sulla lama prima del buco , fatto questo è perfetto .
ciao skynet questi particolari li faccio sulle normal con ndo2, li disegno con PS non conviene modellarli sul modello hp molto lavoro per nulla
ma non è vero perchè la rientranza con le normal viene male , così come la lama a denti . le normal servono per dettagli tipo graffi e scritte o dettagli piccoli non con cose del genere.
Dovresti usare una alpha per farlo.
Ohh là così è figo bel lavoro.
grazie skynet sino contento che ti piacia appena ho un minuto di tempo sviluppo il low poly e faccio i bake ....defi100 in che senso un alpha ?
Molto bello, ottimo lavoro

il LP e' fatto 756 poly 1421 tris
![[Immagine: iq5doKE.jpg]](http://i.imgur.com/iq5doKE.jpg)
Per il low secondo me potevi anche andare oltre e tenere i dettagli sul manico.
ciao grazie del complimento AltairRevenge

visto che con i dettagli del manico non aumenta troppo di poly li ho aggiunti
![[Immagine: 7jtlrJG.jpg]](http://i.imgur.com/7jtlrJG.jpg)
846 poly 1601 tris
grazie skynet

Complimenti! Davvero un bel modello!

grazie Biagino

appena ho un po' di tempo lo finisco
sono andato un po' avanti ho fatto l'unwrapping del modello adesso non mi rimane che il bake e la texturizzazzione
![[Immagine: xxIlx5A.jpg]](http://i.imgur.com/xxIlx5A.jpg)
Bello

grazie

Ottimo lavoro
