Creare Videogiochi - Game Developer

Versione completa: Primo approccio su zbrush
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Salve ragazzi oggi vi mostro un wip di un character che sto creando su zbrush. Prefetto che e la prima volta che lo utilizzo proprio ieri mi e arrivata la tavoletta grafica quindi qualunque consiglio e buon accetto.
http://puu.sh/jabWv/51321027cb.jpg

Domani aggiornerò il post con altre immagini intanto ditemi cosa ne pensate di questo.
Molto bello, non sembra neanche un primo lavoro Wink
Grazie sono contento che ti piaccia
Davvero bello Wink
Grazie mille [emoji2].

itreturns

Bello come una cosa (forse) bella!
(forse) ??
In che senso?
Piccolo update
[Immagine: 845bdbcf4038d9b61f0f0d3eb928532f.jpg]

[Immagine: 9deb027b206c601f01a559c96a7324fc.jpg]

[Immagine: 59134081fd6b811f8880994fadf209f9.jpg]

[Immagine: f1ca9edb41c2855f78d917130f76a79e.jpg]
Foooorte! hahaha Sembra uscito da far cry 3! Big Grin

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Ottimo lavoro Smile
Dovrai giocare bene nelle texture, perchè un modello senza texture perde molto, anzi fa l 80 % del risultato.
Già, basta pensare che a volte i terreni sono piani con texture
Anche alcune porte e finestre Big Grin
Quoto dovrai giocartela bene con le texture poi Smile
Si ma se fate caso un po di texture già le ho usate per fare la pelle però più che una texture e una alpha. Comunque si vedrò di giocarmela bene [emoji6]

Secondo voi e meglio se lo lascio pelato?
(12-08-2015, 03:33 PM)defi100 Ha scritto: [ -> ]Si ma se fate caso un po di texture già le ho usate per fare la pelle però più che una texture e una alpha. Comunque si vedrò di giocarmela bene [emoji6]

Secondo voi e meglio se lo lascio pelato?

Da fan del movimento giovanile dei SkinHead è ovvio che pelato è più figo ahahaha comunque vedi te, tanto è un cancella o torna indietro non c'è il problema della ricrescita ahah Wink
complimenti molto ben proporzionato , mi piace molto non vedo l' ora di vederlo con le texture anche il bake della pelle verra ottimo vedo che hai aggiunto molti particolari della cute
Grazie vedrò di stupirvi!!! [emoji6] [emoji6]
Ragazzi aggiorno con un wip sulla anatomia umana. Ho lavorato tutto sul primo livello di suddivisione senza salire, cosi da avere una base mesh "perfetta".
Di seguito vi posto le immagini.
Sono aperto a qualunque consiglio.

2 livello di suddivisione per mostrare il dettaglio.
[Immagine: b3a06fc2e36f2ef3cfdfce028d9685e0.jpg]

[Immagine: ea1cea664b8c01b7c316f70380bcfd3e.jpg]

1 livello di suddivisione.
[Immagine: 7fab845bb5d4177241d14e21ff89f2b3.jpg]

[Immagine: f7e9bf99e42053ff8bbca59f24f50ef4.jpg]

[Immagine: 1ee07a706b8a0c4e9b733955c818cbb5.jpg]

[Immagine: 2ac13a896e356774cbf5a6e48d4a6d31.jpg]


P.S. sono partito da una sfera ho anche il video ma per ora non ho la adsl. Appena potrò pubblicherò.
Figoooooooo! Big Grin Sei bravissimo a modellare Smile
Grazie [emoji6]
Molto bene, sbaglio o il pettorale sinistro è più stretto del destro?
ciao defi100 mi piace molto il tuo modello vedo che stai cercando di riprodurre i muscoli e le proporzioni esatte ...se ti posso dare un consiglio metti come subtool un modello di scheletro anatomicamente proporzionato e poi con clay crei i miscoli nei punti giusti e nelle posizioni esatte ,questo aiuta molto a trovare i punti e le proporzioni ....il clay lo usi pennellando e smottando di continuo in modo da creare le masse muscolari e ti puo' aiutare anche una tavola anatomica dei muscoli umani come riferimento
Questo metodo che dici tu lo userò per fare ani.azione su maya. Non so se conosci l'animazione con sistema muscolare di maya o di altri software. Bhe voglio utilizzare proprio quello.
ho visto qualcosa su digital tutors ma non ho approfondito dato che in animazione e rigging sono zero cancellato con la gomma Big Grin ...cmq mi sembrava essere un tools molto potente per creare animazioni che risultassero realistiche
Si infatti simulano la muscolatura e la tensione che c'è quando vengono sollecitati da movimenti.
[Immagine: c2c5a1c73f4b7013bedc871b35db5c94.jpg]

[Immagine: 18eeecbd382c71ea0f690be1894892c2.jpg]

A breve render su keyshot.
E' un lavoro promettente!
Bravo Tongue