Salve gente , sto cercando di imparare a texturizzare come si deve quindi ho iniziato con qualcosa di relativamente facile :
Qua avete il wireframe:
Il modello è di 424 vertici 414 facce 840 tris
Se avete critiche commenti o suggerimenti aspetto ansioso
Che software hai utilizzato per le texture?
Per il painting ti consiglio software come ddo,substance oppure 3d-coat.
Cosi potrai avere un bel risultato in pbr perché da come penso anche tu ti sia accorto ci sono molte imprecisioni nella texture.
Accorto semmai di troppo peso delle normal ma di texture io non vedo problemi.
Buono sky anche come numero poligoni
In effetti le normal sono pesanti. Come render invece mi pare curioso che la lama rovinata e rugginosa possa avere la stessa lucentezza del manico che comunque pare tirato a lucido da un ciabattino stacanovista pakistano
il modello è notevole a vedere il wire. L'effetto della profondità delle strisce di pelle arrotolate nel manico è bellissimo. Bel lavoro. Che invidia mi fate tutti quanti
Ottimo modello, le normal mi sembrano anche a me troppo pesanti, fanno sembrare il metallo irregolare. Quoto Chip, il manico sembra troppo lucido, dipende da che materiale vuoi che sia fatto, se è di metallo allora così lucido può andare bene, di legno invece me lo immaginerei più opaco