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Versione completa: Facce mancanti
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Ciao, esportando un modello 3d da blender e importandolo su unity alcune facce ''scompaiono''. Mi pare che per risolvere il problema devo cambiare qualche impostazione durante l'esportazione del oggetto, ma non ricordo come fare... se qualcuno mi può aiutare Rolleyes .
Scusate, scusate veramente se la domanda è già stata fatta sa un altro utente, in tal caso provvederò all'eliminazione della domanda.
Probabilmente hai qualche normale invertita: in Edit Mode seleziona tutte le facce con A, poi sulla sinistra vai sulla scheda Shading/UVs e clicca su Recalculate. In genere gli exporter non danno questo tipo di problemi, comunque ricorda sempre che Unity legge i file .Blend, quindi puoi anche importare il tuo modello senza esportare, ma con il semplice "Save as".
Ci ho provato ma non funziona

Ok ho fatto, era il modello che avevo fatto io che non andava...grazie mille Smile