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Versione completa: problema qualità mesh in UE4
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Buona sera a tutti.
Non ho trovato ancora nulla a riguardo per cui passo a descrivere il problema.

Ho esportato una mesh da 3di max in formato fbx per unreal engine 4. Sia in 3di max che nell editor la mesh appare di buona qualità. Dal momento che processo geometria e luci e vado in game mode la mesh appare sfaccettata e di scarsa qualità.
Ho cercato in giro ed eseguito varie prove come aggiornare la versione dell fbx export alla versione 2013 e spuntando nell editor le opzioni "recompute normals " ma il risultato non cambia.
Allego delle immagini per meglio descrivere il problema.
http://www.imageupload.co.uk/image/cQx2
https://www.imageupload.co.uk/image/cQx3
http://s9.postimg.org/7iqra7q6n/screen003.jpg

spero possiate aiutarmi a capire dove sto sbagliando. grazie infinite.
Ok, qualcuno che conosce UE4 si faccia avanti Tongue
O sono io che vedo male, però non noto differenze sostanziali. Comunque, ti consiglio di usare minimo 3dsmax 2014, sulla documentazione di UE4 c'è scritto che la versione del plugin di esportazione degli FBX supportata è la 2014, altri potrebbero causare problemi. Quando avevo solo 3dsmax 2013 avevo risolto esportando il file da Blender Wink
(23-11-2015, 04:00 PM)springofdajuwn Ha scritto: [ -> ]O sono io che vedo male, però non noto differenze sostanziali. Comunque, ti consiglio di usare minimo 3dsmax 2014, sulla documentazione di UE4 c'è scritto che la versione del plugin di esportazione degli FBX supportata è la 2014, altri potrebbero causare problemi. Quando avevo solo 3dsmax 2013 avevo risolto esportando il file da Blender Wink


Esatto concordo, non sembra ci siano i problemi sopra descritti.
Vi ringrazio per le risposte. Appena possibile metterò foto più dettagliate. Se il problema fosse il 3ds max potrei ovviare esportando con blender a questo punto.
Ho appena aggiornato l'editor alla versione 4.10 cosi ho potuto fare altri 2 screen dove meglio si apprezza il dettaglio del mio problema.

http://s7.postimg.org/qbvx1hh3v/Immagine1.jpg

http://s15.postimg.org/wctw70f7v/Immagine2.jpg

Come potete vedere nella prima immagine il frontale è molto ben definito e le ombre sono apposto.
Nella seconda immagine invece è cosi come appare in game mode.
Perchè in anteprima è tutto perfetto e in fase di prova viene cosi male ?
Normals e tangents sono state controllate. I vertici saldati. Le impostazioni di qualità sono settate al massimo eppure niente...
È un problema di material, potrei vedere come lo hai impostato?
Fai così: clicca col destro in una parte vuota dentro il material editor e digita "Constant", premi invio, poi collegalo a specular. Dovrebbe diventare più opaco, prova in game e guarda se cambia.
Conferma se hai risolto, così eventuali utenti con questo problema capiranno come risolverlo Wink
Mi scuso se rispondo in ritardo ma ieri sera non ho potuto connettermi. Confermo che ho risolto il problema aggiungendo il parametro suggeritomi. Vi ringrazio veramente di cuore, questo problema stava mettendo in discussione tutto il mio lavoro da settimane. Tornerò a tediarvi ancora qualora avessi altri problemi. Grazie a tutti e buona giornata.