12-07-2016, 07:05 PM
15-07-2016, 08:01 PM
Mi sembra veramente bello, ma ogni volta mi chiedo, non è meglio usare UE4 o Unity?
16-07-2016, 01:25 AM
(15-07-2016, 08:01 PM)springofdajuwn Ha scritto: [ -> ]Mi sembra veramente bello, ma ogni volta mi chiedo, non è meglio usare UE4 o Unity?
Sono cose abbastanza diverse.
Unity da parte sua ha un editor facile da imparare al contempo richiede una certa abilità nella programmazione;
Ue4 invece ti da la possibilità di non toccare minimamente la programmare e di usare i blueprints però, confronto ad Unity o ad altri engine, la mole di features che ha e la complessità dell'editor si fa rendere ostico per i neofiti.
Insmma, la scelta dell'engine è prettamente personale anche se, personalmente, sto tenendo sott'occhio: S2Engine HD di Fabio perché sta diventando molto interessante anche se ha ancora diverse cose che mi fanno dire: "aspetterò ancora prima di comprarlo" come: è solo 32bit, è scritto in directx 9 e ancora non mi ha dimostrato nulla per ciò che concerne le performance.
16-07-2016, 02:26 PM
Oh beh io indico tutti questi engine solo a scopo informativo nel forum.
Non mi metterei mai a confrontarli, non ne ho la capacità; per farlo occorrerebbe essere dei buoni utilizzatori di uno "E" dell'altro. Poi penso che al netto dei bug e dei rispettivi limiti (specie community e supporto) alla fin fine sia solo una questione di saperli usare.
C'è gente che non è capace in Unity e altrettanta incapace con UE4 e via dicendo.
Il NeoAxis è interessante e istruttivo perché è la risposta a quanti chiedono se convenga usare l'engine OGRE per sviluppare giochi, confondendo un engine grafico con un engine per videogiochi. In genere la risposta è: usa NeoAxis oppure se vuoi partire con OGRE sappi che alla fin fine sarai costretto a programmarti qualcosa che sarà simile al NeoAxis.
Is OGRE a Game Engine?
No. OGRE can be (and indeed has been) used to make games, but OGRE is deliberately designed to provide just a world-class graphics solution; for other features like sound, networking, AI, collision, physics etc, you will need to integrate it with other libraries, something several frameworks have done, and we have a collision / physics reference integration library as an example in our distribution.
Invece il NeoAxis offre questo: http://www.neoaxis.com/neoaxis/features
Non mi metterei mai a confrontarli, non ne ho la capacità; per farlo occorrerebbe essere dei buoni utilizzatori di uno "E" dell'altro. Poi penso che al netto dei bug e dei rispettivi limiti (specie community e supporto) alla fin fine sia solo una questione di saperli usare.
C'è gente che non è capace in Unity e altrettanta incapace con UE4 e via dicendo.
Il NeoAxis è interessante e istruttivo perché è la risposta a quanti chiedono se convenga usare l'engine OGRE per sviluppare giochi, confondendo un engine grafico con un engine per videogiochi. In genere la risposta è: usa NeoAxis oppure se vuoi partire con OGRE sappi che alla fin fine sarai costretto a programmarti qualcosa che sarà simile al NeoAxis.
Is OGRE a Game Engine?
No. OGRE can be (and indeed has been) used to make games, but OGRE is deliberately designed to provide just a world-class graphics solution; for other features like sound, networking, AI, collision, physics etc, you will need to integrate it with other libraries, something several frameworks have done, and we have a collision / physics reference integration library as an example in our distribution.
Invece il NeoAxis offre questo: http://www.neoaxis.com/neoaxis/features