Creare Videogiochi - Game Developer

Versione completa: Salve a tutti!
Al momento stai visualizzando i contenuti in una versione ridotta. Visualizza la versione completa e formattata.
Salve sono Auron3110 (Marco) e sono nuovo del game develop.
ho abbastanza conoscenze di c++ e del c,spero di poter trovare molto materiale per imparare in questo forum e magari dare una mano anch'io Big Grin

itreturns

Benvenuto.

Fammi vedere un pezzo di codice in C++ scritto da te
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
using namespace std;

typedef struct nodo
{
int info;
nodo *destro;
nodo *sinistro;


}elem;

int i,dim,num;
elem *tree;

elem * metti(int num){

   elem *r;
r=(elem*)malloc(sizeof(elem));
r->info=num;
r->sinistro=NULL;
r->destro=NULL;

return r;
}
elem * inserisci(elem *r,int num){

if(!r){
r=metti(num);
}
else if(r->info<=num){

r->destro=inserisci(r->destro,num);}
else{

r->sinistro=inserisci(r->sinistro,num);
}
return r;
}
void preorder(elem *t)
{ if(t){

cout<<t->info;
preorder(t->sinistro);
preorder(t->destro);
}
}
elem * search(elem *r,int num){


if(r->info==num){

cout<<"trovato:"<<num;
}
else if(r->info<=num){

r->destro=search(r->destro,num);}
else{

r->sinistro=search(r->sinistro,num);
}
return r;
}
int main() {
 
tree=NULL;
   

cout<<"quanti elementi vuoi inserire";
cin>>dim;
for(i=0;i<=dim;i++)
{
cout<<"inserisci numero";
cin>>num;
tree=inserisci(tree,num);


}

cout<<"........................"<<endl;
preorder(tree);


cout<<"quale elemento vuoi cercare?";
cin>>num;

search(tree,num);


return 0;
}
questo è un bst||||||||||||
............................................................................................................................................................................
#include <iostream>
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
using namespace std;
typedef struct edge *Edgeptr;
typedef struct Graphnode *Nodeptr;
typedef struct Graphnode{
char nome;
int color=1;
Nodeptr next;
Nodeptr prev;
Edgeptr Adjlist;

}Nodo;

typedef struct edge{

int peso;
Nodeptr prenodo;
Nodeptr nextnodo;
Edgeptr nextedge;


}punt;

Nodeptr Pelem=NULL;

Nodeptr q=NULL,S;
Nodeptr head;

Nodeptr Chead,cprev;
////////////////////////////////////////////////////////////////
void crea (Nodeptr *testa){
   
   
Nodeptr q=NULL;
char nome;

q=(Nodeptr)malloc(sizeof(Nodo));
cout<<"inserisci lettera nodo";
cin>>nome;
if(Pelem==NULL)
{
Pelem=*testa;
}
q->nome=nome;
  q->next=*testa;
*testa=q;

}
//////////////////////////////////////////////////////////////
void creacoda (Nodeptr *testa,Nodeptr *coda,char l){
   
   
Nodeptr q=NULL;
       
q=(Nodeptr)malloc(sizeof(Nodo));
q->nome=l;

  q->next=*testa;
  *testa=q;
  if(*coda==NULL)
  *coda=*testa;
 (*coda)->prev=q;
 *coda=*testa;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
void link(Nodeptr *testa)
{  
int i,j;
char a,e;
Edgeptr R;
   Nodeptr X=NULL;
   Nodeptr Y=NULL;
X=*testa;

cout<<"chi vuoi collegare?:";
cin>>a;
cout<<"con:";
cin>>e;
while(X->nome!=a){

X=X->next;
i++;
}
   R=(Edgeptr)malloc(sizeof(punt));
X->Adjlist=R;
Y=*testa;
while(Y->nome!=e){
Y=Y->next;
j++;
}
//cout<<X->nome;
//cout<<Y->nome;
/* cout<<"con distanza?:";
cin>>X->Adjlist->peso;*/
X->Adjlist->nextnodo=Y;

}
//////////////////////////////////////////////////////
void decoda(Nodeptr *p)
{    




cout<<(*p)->nome<<";";

if(head->Adjlist->nextnodo==NULL){

Chead=NULL;
}
}


//////////////////////////////////////////////////////


void visit(Nodeptr *testa){
*testa=Pelem;
(*testa)->color=2;
creacoda(&Chead,&cprev,(*testa)->nome);
cout<<(*testa)->nome<<";";

while(Chead!=NULL){
if((*testa)->Adjlist->nextnodo!=NULL)
(*testa)->Adjlist->nextnodo->color=1;

if((*testa)->Adjlist->nextnodo->color==1){
if((*testa)->Adjlist->nextnodo!=NULL)
(*testa)->Adjlist->nextnodo->color=2;
creacoda(&Chead,&cprev,(*testa)->Adjlist->nextnodo->nome);
if((*testa)->Adjlist->nextnodo!=NULL)
(*testa)=(*testa)->Adjlist->nextnodo;
cout<<"miao,";
}

decoda(&Chead);
}


}
//////////////////////////////////////////

/////////////////////////////////////////
int dim,i;
char a,b;
char nome;
////////////////////////////////////////////
int main() {


cout<<"quanti nodi vuoi?:";
cin>>dim;

for(i=1;i<=dim;i++){




q=(Nodeptr)malloc(sizeof(Nodo));
cout<<"inserisci lettera nodo";
cin>>nome;

q->nome=nome;
  q->next=head;
  if(Pelem==NULL){
Pelem=head;
}
head=q;

}
for(i=1;i<=dim-1;i++){

link(&head);
}
visit(&head);

return 0;
}
.........................................................................................................

so che non c entra molto con il game develop spero di non risultare a terra  Big Grin
non ci sono i commenti ma sono esercizietti non ho mai programmato cose "grosse"

itreturns

Questo è C però, non C++.
non sono ancora andato oltre a questo come difficoltà e non ho fatto molte cose peculiari del c++....
comunque non mi sono iscritto per fare il saputello ma per imparare sia chiaro Big Grin
Benvenuto MArco Smile
Benvenuto nel forum. Continua a studiare ;-)
Benvenuto Wink