Rieccomi con un nuovo modello che ho fatto per fare pratica con la texturizzazione, è una casetta medievale.
Rendering in UE4:
Screen della viewport:
In tutto sono 2065 poly solo la casetta + le botti che sono 334 poly ognuna.
Ditemi che ne pensate

esportala in fbx che la uso nel mio progetto

Complimenti veramente! o_O!!
..anche se..

lo so che sono pignolo..

ma quella sottile amabile curvatura dello spiovente principale.. dovuta all'eccessivo peso del trave traverso che di solito obbliga a piazzare una colonna proprio nel centro e che la rende così vissuta e che ben si sposerebbe con la curvatura delle due falde del tetto.. sarebbe interessante vedere leggermente incurvato il tetto.. appena giusto un 5% non oltre..
o ancora..
oppure..
.. ma sopratutto..
![[Immagine: c6d3be98916575d9e45626c62abe78ec.jpg]](https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/c6/d3/be/c6d3be98916575d9e45626c62abe78ec.jpg)
Hai ragione, appena posso posto una nuova foto perché ho apportato diverse correzioni geometriche e di mappatura, poi metterò anche la giusta modifica che mi hai proposto

Ecco il modello finale:
![[Immagine: 2iqbpd3.jpg]](http://i65.tinypic.com/2iqbpd3.jpg)
Inoltre,
qui il download, con modelli, texture ed istruzioni di texturizzazione per UE4

Davvero bella, scaricata, appena avvio il progetto che ho in mente, metto qualche screen e te la faccio rivedere la tua casetta
