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Versione completa: [BLUEPRINT] Set View Target non usa Use Pawn Control Rotation
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Ciao a tutti,
ho un problema riguardo la gestione del "cambio telecamera" (Telecamera in prima persona) in multi player. Quando un personaggio muore automaticamente cambia telecamera a quella di un'altro personaggio ancora vivo. Il problema è che i miei Character hanno la Camera Component lockata nel socket posizionato nella testa del personaggio e per prevenire troppo movimento delle animazioni ho settato a true la variabile Use Pawn Control Rotation nella telecamera, però quando un personaggio muore e cambia telecamera tramite il metodo Set View Target questa variabile non viene considerata e quindi la telecamera fà troppo movimento rispetto al normale. Sapete un modo per far considerare questa variabile anche dopo il cambio?

Grazie.