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Versione completa: Unpeaceful
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Ciao a tutti ragazzi oggi vi presento Unpeaceful, un RTS 1VS1 in 3D sviluppato sull'Unreal Engine 4 mentre per i modelli è stato usato Blender e GIMP per le texture.

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La strategia è l'arma principale (oltre alla torre cannoniera Wink ) unita alla velocità per cercare di conquistare tutte le isole fino a sottomettere completamente il tuo avversario negandogli ogni possibilità di sviluppo!!

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La partita ha una durata media di 10 minuti, con un gameplay veloce e caotico da non permettere nemmeno una pausa caffè/sigaretta per pensare alla mossa successiva, costruire e migliorare le strutture al momento giusto è la chiave per la vittoria.

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Queste sono alcune immagini del gioco, ogni struttura ha una funzione diversa e ti permetterà di creare risorse e sbloccare altre strutture.
Potete anche vedere un piccolo video del gioco



Al momento il gioco è ancora in fase di sviluppo; stiamo correggendo i bug ed effettuando miglioramenti sia grafici che di codice.
Una volta completato il gioco sarà disponibile su Steam.

Se vi piace l'idea, avete suggerimenti o critiche potete seguirci e partecipare su:
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Oppure sul nostro Sito

Grazie mille a tutti per la vostra attenzione Smile
UPDATE!!
Rilasciata la versione 0.2 ALPHA!
Abbiamo introdotto molti aggiornamenti:
1) Aggiunta la dinamite per far saltare i ponti in proprio possesso (contromossa di strategia per limitare i danni)

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2) Introdotta la schermata delle opzioni con la possibilità di modificare Audio e qualità Video
3) Integrazione con la piattaforma Steam
4) Cambiamenti grafici

PRIMA
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DOPO
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Ora tutti gli oggetti in gioco sono flattati

PRIMA
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DOPO
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Abbiamo migliorato la resa dell'acqua, è stato cambiato il materiale che ora è anche in movimento

PRIMA
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DOPO
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Le ombre sono state schiarite per evitare che ci sia troppo contrasto

PRIMA
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DOPO
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I fonts sono stati modificati ed è stata aggiunta un'interfaccia monocolore

5) Miglioramento nella gestione delle risorse
6) Server Browser
7) Implementata una schermata per la premiazione del vincitore

Stiamo già lavorando a nuove implementazioni e altri miglioramenti vi terremo aggiornati!  Smile
Molto bello, mi piace! Smile
(26-09-2017, 04:28 PM)springofdajuwn Ha scritto: [ -> ]Molto bello, mi piace! Smile

Grazie mille Big Grin
Eccoci di ritorno con un nuovo aggiornamento su Unpeaceful.
In questi ultimi mesi, abbiamo lavorato su nuove idee e modifiche, che stanno rendendo il gioco nettamente piu' strategico e anche un po' piu' complicato di quello che avevamo pensato agli arbori.
Dopo averne discusso all'interno del team, abbiamo preso in considerazione l'idea di implementare l'uso della magia in modo da evitare delle situazioni di stallo che avvenivano durante il normale gameplay tra 2 giocatori.
E quindi ecco il nuovo modello l'altare che fornirà la possibilità al giocatore di poter usufruire di 4 livelli di magia che saranno: barriera, upgrade istantaneo, fulmine magico e tempesta che bloccherà temporaneamente le torri cannoniere.
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Per poter utilizzare questi livelli, bisognerà avere la barra del worship(mana) al livello richiesto per poter castare la magia scelta; e la velocità del caricamento di tale barra sarà influenzata dal numero di isole e strutture possedute.
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E stato implementato tutta una serie di effetti particellari che spaziano dagli effetti delle magie sino al possesso delle isole; sì, perchè adesso quando verrà occupata un'isola, oltre ad aver l'icona del proprio avatar che la sovrasterà, il momento della cattura di quest'ultima verrà indicato con degli effetti visivi e sonori, che indicheranno il predominio dell'isola a tutti i giocatori.
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E' stata implementata la sequenza di vittoria.
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L'HUD è stato aggiornato con il posizionamento delle varie caselle che indicano il worship.
Ora la partita è sotto timer; il che significa che ogni partita sarà cronometrata, con l'implementazione di una regola, che valuterà che entrambi i giocatori stiano giocando costruendo qualcosa, se un giocatore non dovesse costruire nell'arco di un determinato tempo(per esempio è assente dal computer dopo aver iniziato una partita), il gioco dichiarerà automaticamente la vittoria al giocatore che è ancora collegato.
Sono iniziati i bilanciamenti di risorse e tempo per costruzione edifici, in questo modo, quando avremo tutto bilanciato e saremo sicuri che non si possono creare piu' quei momenti di stallo, si potrà procedere all'implementazione dell'AI che inserirà la possibiltà di gioco singolo, con l'ampliamento a nuove mappe.
p.s. il gioco al momento è già interfacciato con la piattaforma Steam, questo ci dà la possibiltà di poterci appoggiare a tale piattaforma per il matchmaking e per la possibilità di visualizzare l'avatar del giocatore.
Se trovate che il gioco ora inizi a diventare interessante e a prendere forma, rimanete sintonizzati, sarà nostro dovere aggiornarvi periodicamente sull'andamento del progetto.
Come sempre consigli, critiche e proposte sono ben accette e ci aiutano a migliorare.
Grazie dell'attenzione.
LAvoro molto professionale, pulito e piacevole anche da vedere! C'è da provare il gameplay, se è anche divertente avete fatto un gran bel gioco!
Grazie Friskon, i ragazzi stanno cercando di bilanciare i tempi di costruzione, i tempi e le quantità di risorse in modo che il gioco rimanga si frenetico com'è nato, ma che dia la possibilità al giocatore di provare tattiche differenti per riuscire a portare a termine la partita in modo vittorioso.
Il gioco è frenetico perchè ti troverai a raccogliere le risorse che verranno spawnate ogni tot secondi dagli edifici che avrai costruito, contemporaneamente dovrai conquistare le isole adiacenti a quella già in tuo possesso in modo da espandere il proprio dominio ed ampliare la possibilità di costruire nuove strutture, e tenere d'occhio i movimenti dell'avversario che come tè alla prima occasione cercherà di farti saltare una tua costruzione, che sia un ponte o un 'edificio, in modo da rallentare la tua avanzata o addirittura impossessarsi di un'isola che precedentemente era tua(quindi con le strutture già costruite), se calcoli che ora in piu' c'e' anche il fattore magia, le cose si fanno ancora piu' interessanti.
Nel momento in cui calibreremo bene questi fattori, in modo che non si creino situazioni di stallo o tempi morti, passeremo all'IA con una serie di isole nuove da sbloccare man mano che si progredisce nel gioco.
Unpeaceful nasce come gioco multiplayer 1 Vs 1, ora cerca di ampliarsi anche al single player e in roseo futuro, magari anche al multiplayer 2 vs 2 con la possibilità di collaborare tra le fazioni alleate.
Non male, tienici aggiornati Smile
Sarà fatto!
Grazie Chip. Smile
Ciao, oggi sono a mostrarvi i primi screenshot della nuova mappa, il livello "Peak", che sarà la prima di una serie di mappe che verranno sbloccate man mano che si avanza con il gioco.
Si, ora il programmatore stà lavorando sull'IA in modo da offrire anche la possibilità di poter giocare in single; non è facile dover gestire tutte le varie possibilità del comportamento dell'intelligenza artificiale, anche perchè come detto in precedenza ci sono vari modi per arrivare alla vittoria, e la difficoltà risiede proprio nel tentar di non fare che il "computer" usi sempre le stesse tecniche, comunque Filippo stà facendo un buon lavoro e s'inizia a vedere la possibilità di poter offrire un gioco che sia divertente sia come esperienza multiplayer sia come singleplayer.
Gli screenshot ed il video sono stati fatti usando una scatola per presentare la nuova mappa, non sarà quella usata nel gioco(per quello ci siamo basati su un'altro tipo di contenitore che ricorda un vecchio film, e che rispecchia piu' realmente l'idea e l'atmosfera di Unpeaceful).
Ma bando alle chiacchere, ecco a voi la seconda mappa "Peak", disponibile sia in single che multiplayer.

[Immagine: R09Fj8Y.jpg]
[Immagine: AdkFen1.jpg]
[Immagine: Dk1haeq.jpg]
Bentrovati.
Eccoci con il nostro aggiornamento su Unpeaceful; in questi primi giorni del nuovo Anno, con il clima che ancora non sà come comportarsi, ecco venirci incontro una nuova mappa del gioco; piu' nello specifico il terzo livello della modalità single player:
Dunes.
Una mappa calda e arida, fatta di dune che sostituiranno le isole, un tempio al centro sulla quale si potrà ammirare la bilancia degli Idoli e una cinta di mura perimetrale che racchiude il tabellone di gioco.
Ma evitiamo di perderci in parole, a voi le immagini.
[Immagine: c7qRREq.jpg]


[Immagine: nAklD5O.jpg]

[Immagine: 2OlpCKh.jpg]

[Immagine: JPp3yvv.jpg]

[Immagine: t6mM3ES.jpg]