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Versione completa: AI compagno di viaggio
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Ciao a tutti ragazzi, avete presente Dexter di Jack? O Pippo e Paperino di KH? Beh io ho bisogno di capire come si programma il proprio compagno di avventura, che attacca nei combattimenti, ti segue eccetera. Sapete se esiste qualche video o guida a riguardo?
Per fare quello che hai detto ci sono diversi modi.

Dovrai creare una griglia di waypoints e A* Path finding altrimenti
il compagno si potrebbe incastrare praticamente ovunque.

per farlo attaccare invece semplicemente devi creare degli stati in cui tu decidi in che casistica farlo attaccare.
(16-10-2017, 01:52 PM)MightyVikko Ha scritto: [ -> ]Per fare quello che hai detto ci sono diversi modi.

Dovrai creare una griglia di waypoints e A* Path finding altrimenti
il compagno si potrebbe incastrare praticamente ovunque.

per farlo attaccare invece semplicemente devi creare degli stati in cui tu decidi in che casistica farlo attaccare.

Ok, non ne capisco di queste cose ma cercando su internet ho capito cosa intendi e la strada che devo seguire, proverò, grazie