ragazzi con lew nuove patch , fpsc ha aggiutno tutte queste nuove features, ma la mia domanda è: come si usano??
nel senso che a parte l'acqua per la quale bisogna scaricare le zones , anche se non so come fare per far cambiare colore all'acqua , inserire effetti di rifrazione, alzar /abbasssare il livello ..il resto come funge??
bisogna abilitare qualcosa in fpsc?
bisogna inserire degli script?
se si come e dove??
io ho x9 con la v.1.18 beta 7 ma sincermante del ragdool non ho visto traccia nei modelli e idem per il resto..
ci sono guide o tutorial in giro ..anche in eng... che mostrano come implementare tali features??
grazie in anticpo
leon
se vuoi inserire l'acqua, non c'è bisogno delle water zone, quella è una opzione supplementare se vuoi mettere acqua di colori diversi o rimuovere l'acqua in certe zone del gioco.
Normalmente basta inserire la "solita" trigger zone e richiamare lo script dell'acqua "water".
Per alzare e abbassare il livello dell'acqua dovrebbe essere PAG su PAG giu.
(07-02-2011, 02:03 PM)friskon Ha scritto: [ -> ]se vuoi inserire l'acqua, non c'è bisogno delle water zone, quella è una opzione supplementare se vuoi mettere acqua di colori diversi o rimuovere l'acqua in certe zone del gioco.
Normalmente basta inserire la "solita" trigger zone e richiamare lo script dell'acqua "water".
Per alzare e abbassare il livello dell'acqua dovrebbe essere PAG su PAG giu.
azz non lo sapevo mica LOL che niubbio che sono...
cmq ho notato che dopo che imposto il livello dell'acqua con pasu e paggiu e mi compare in alto il messaggio di premere ENTER per salvare,anche se lo premo non mi salva le impostazioni e se esco e rientro nella preview del gioco inizio nuovamente con l'acqua fi sopra il tetot..
c'è qualche comanda particolare da fare??
inoltre volevo sapere se c'è un modo per far si che in alcune stanze sullo stesso livello ci sia l'acqua ed in altre no
inoltre vorrei avere delucidazioni sul funzionamento dell trigger zone con l'acqua
grazie
e per modificare la rifrazione ed il colore?
e per quanto riguarda effetti particellari e rag doll??
allora, per creare effetti con l'acqua, movimento e colori, fa una copia del tuo file water.fpi
chaimalo esempio water-verde.fpi
è modificalo così :
----------------------------------------------------------------------
;Artificial Intelligence Script
;Header
desc = setup water
;Triggers
tate=0:water=1,waterfogdist=2000,waterheight=590,waterblue=0,watergreen=100,waterred=0,waterspeed=75,state=1
;End of Script
--------------------------------------------------------------------
come puoi vedere, ci sono i 3 colori
waterblue=
watergreen=
waterred=
e la velocità dell'acqua
waterspeed=
con queste impostazioni puoi creare varianti dell'acqua.
Crea quanti script vuoi personalizzati per le tue varie situazioni, e richiamale tramite trigger zone quando ti serve.
M-I-T-I-C-O ^^
Grazie davvero..
solo che rimane il problema che non me la salva all'altezza che voglio..
e per le altre mie doande che mi dici?
Modificala nello script l'altezza...
waterheight=
Dove 100 Sta per un layer
(08-02-2011, 04:45 AM)xlsheriklx Ha scritto: [ -> ]Dove 100 Sta per un layer
si questo l'avevo capito LOL
solo che dovendo creare ujno script con ll'altezza diversa per creare 10 differenti altezze devo fare 10 scritp..
ma a voi tutti funzionano bene le water script??
e il salvataggio delle impostazioni lo mantiene oppure non le salva??
ma per modificare la rifrazione ed i riflessi come devo fare??
grazie
leon
grazie frisk
3EDIT..
PRVATO..NON FUNGE LO STESSO..