salve,
forse esiste gia ma..ci provo.
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c'è la possibilita' di usare ogni programma per funzioni specifiche e poi unirli assieme?
fps+game+unity
ognuno con le proprie peculiarita' e ovviamente un gameplay,una struttura narrativa che regga il tutto
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e se si come si fa?
si converte tutto?
immagino che ogni programma rilasci un codice che poi puo' essere letto come linguaggio c..
pero' sono all'inizio e non mi esprimo bene..
grazie a chi vorra' leggere.
un saluto
@Rick-
Probabilmente dipende da mie lacune, non credo di aver capito.
Con il termine "programmi" a cosa fai riferimento?
Se intendi un "engine" o un editor che ti permetta di mettere assieme immagini, sonoro e altro per formare un gioco, credo che la risposta sia no.
Se invece usi il termine programmi nella sua accezione generica, comprende 3dstudio, zbrush, unity, photoshop e qualsiasi altro strumento informatico che ti permetta di lavorare agli elementi di un gioco, allora la risposta si avvicina a un si.
si, engine..
si puo fare un engine apposta multisfaccettato ma prima dovrei prototipare.
quindi procederei a un 2d con game maker e un 3d con fps.
il discorso e' come amalgamarli insieme.
altrimenti si puo fare una routine in background che fa partire il secondo engine.
ci vorrebbe un exe a un certo punto si chiude e apre il secondo gioco, ma vorrei un raccordo elegante..perche' accendere uno e spegnere l altro a mano non mi aiuterebbe ( e' un prototipo e' vero ma necessito di questo contesto esecutivo per rendere al meglio)
p.s
ovviamente come grafica e modellazione so gia che si possono integrare..
(27-01-2018, 11:34 PM)Victory Game Ha scritto: [ -> ]si, engine..
si puo fare un engine apposta multisfaccettato ma prima dovrei prototipare.
quindi procederei a un 2d con game maker e un 3d con fps.
il discorso e' come amalgamarli insieme.
altrimenti si puo fare una routine in background che fa partire il secondo engine.
ci vorrebbe un exe a un certo punto si chiude e apre il secondo gioco, ma vorrei un raccordo elegante..perche' accendere uno e spegnere l altro a mano non mi aiuterebbe ( e' un prototipo e' vero ma necessito di questo contesto esecutivo per rendere al meglio)
p.s
ovviamente come grafica e modellazione so gia che si possono integrare..
Qualsiasi engine permette di produrre un file, eseguibile di solito, o più file, che permettono di eseguire il gioco prodotto su una determinata piattaforma. Se sviluppi un progetto in due parti e realizzi ogni parte in un engine separato, in teoria puoi produrre due "pacchetti" eseguibili distinti. Puoi realizzare un software a parte che funzioni da launcher o far fare la cosa direttamente a uno dei due "pacchetti". Per farli "interagire" ti basterebbe condividere una base dati comune tra i due spezzoni.
Non so se abbia senso...
si ottimo, grazie.
launcher, grazie a cio cerco con piu tranquillita"
una base dati comuni ai due pacchetti..
thanks!
ovviamente il gioco, strutturalmente si presta a tale ' schifezza " ..
poi magari la persona interessara mi dice " ma va a ca.."
un po come mario galaxy col livello in 2 d( non ricordo esattamente dove)
da piccolo immaginabo final fight 2d scorrimento che a in certo punto saliva su una lotus..per andare da un livello all altro.
oppure meglio ancora c e batman movie per amiga 500 con 1 livello platform e 2 livello auto tipo out run!
pero effettivamente un platform game maker che poi va in 3fps in Fps e' azzardato.
postero' qua qualcosa
grazie andrea!
In quel caso potrebbe effettivamente trattarsi di un launcher che svolge funzione di menu, dove puoi decidere quale gioco lanciare