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Versione completa: Fantasy Character Diablo per Fpsc X9
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Il mio primo Character per Fpsc
il 2 versioni, Normale e Boss (dimensioni grandi)

Screenshot :
[Immagine: dcdfa1dfa67535b7aafc0244da6b6a01.jpg]
[Immagine: 7051289ccb2a816501637994cbb182fa.jpg]
Animazioni : Standard per Fpsc
Autore : Friskon
Licenza : Free, ridistrubuibile citando la fonte Making-Videogames.Net
Download : Diablo

Riddick

Sembra un demone che ha combattuto la seconda guerra mondiale XD
mamma mia frisk sei un mostro in modellazione! spero proprio che tu possa migliorare un casino!
Grazie David, sono alle prime armi, pian piano imparo...
(21-02-2011, 02:35 PM)Riddick Ha scritto: [ -> ]Sembra un demone che ha combattuto la seconda guerra mondiale XD

hahahahhaahah, questa è bella lul
comunque Friskon, per essere la prima modellazione ecc. è fatto molto bene. Complimenti Wink
Ottimo friskon!!!

Per animazioni .... copia ed incolla skeletro e linea animazioni da personaggio di base, giusto?

Test con arma, positivo, in quello big l'arma si ingrandisce in automatico, diventa proporzionata all'entità.

Anomalie:
1) Quando ingrandisci un character da 100 a 200 devi tener conto che la massa da colpire per uccidere quall'entità sara uguale a quella da 100, quindi se si colpisce dalla vita in sù i proiettili attraverseranno il corpo senza danneggiarlo, bisogna ingrandirlo prima di fare le animazioni.

2) L'entità big rimane sospesa in aria quando cade a terra
Si, è copiato lo scheletro e animazioni standard, però ho dovuto unire le ossa(bone) con i vertici(vertex) ci ho messo un bel pò.

2) premi "Invio" così il character si posiziona giusto sul pavimento, e vedi che va bene.
Tax grazie dei test, mi serviva proprio un parere "reale" Smile
Citazione: Tax78 2) L'entità big rimane sospesa in aria quando cade a terra

friskon 2) premi "Invio" così il character si posiziona giusto sul pavimento, e vedi che va bene.


Si!!, il pulsante invio & U servono per adattare gli oggetti e character sul pavimento, ma fatto ciò, rimane sempre in sospeso, cosa che a quello normale non succede. Confused bho!!!
Citazione:Si, è copiato lo scheletro e animazioni standard, però ho dovuto unire le ossa(bone) con i vertici(vertex) ci ho messo un bel pò.
Siiii!!! attaccare l'entità allo scheletro fa impazzire, ci va tanta tanta pazzienza, difatti mi son rotto le scatole Big Grin
a me non resta sospeso, è appoggiato al pavimento
[Immagine: 6928b44a8e44628b70ef0722a6ea2b1e.jpg]
Bho!!! sara l'fpsc che bugga, magari la v1.17.....bho!!!
[Immagine: immagine001ea.jpg]

E sparargli da sopra la vita in su lo becchi o i colpi lo trapassano senza danno?

Scusa se chiedo ma e per capire Huh
lo scarico e lo provo
poi ti dico le mie impressioni
cia molto bello ti posso chiedere come lo ai fatto?
(28-02-2011, 04:51 PM)E4GL3 Ha scritto: [ -> ]cia molto bello ti posso chiedere come lo ai fatto?

con google sketchup (credo)
sculptris (versione free di Zbrush) e fragmotion (per questo mostriciattolo ho perso 1 settimana)
questi programmi vanno bene per appunto fare le sculpiture dei personaggi (aggiungere rughe pieghe hai vestiti ecc...) io ti consiglierei prima di farli con 3ds max maya o cinema 4d (programmi del genere) su 3ds max trovi molti tutorial nel web e se vuoi te ne posso consigliare parecchi ^^ dopo aver fatto il tutto trasforma in formato obj e con sculptris inizia a mettere i dettagli in seguito anima e trasforma il tutto con fragmotion io e cosi che sto imparando a fare e credo vengano ottimi risultati... a se poi ho un po di tempo quando arrivo in italia faccio il personaggio e lo posto qua tanto per farti vedere come vengono col metodo che dico io