Mi servirebbe uno script :
Quano il player viene visto dal mio modello,fa l'animazione del pestone in un tempo casuale e parte l'effetto terremoto,e se il player non salta,si fa male.
E' possibile ?
p.s. una curiosità: Come si fa in modo che certe armi facciano più male di altre ?
Grazie per ogni eventuale aiuto...
vai qua.. The Game Creators\FPS Creator\Files\gamecore\guns\scifi\assaultrifle e apri il file gunspec.txt
Codice:
;weapon spec
;GUN Model File Requirements
;GUN Settings
muzzleflash = 5
muzzlesize = 50
brass = 0
smoke = 1
second = 0
damage = 5 QUESTO E' IL DANNO E QUESTO LO DEVI CAMBIARE
damagetype = 1
scorchtype = 1
reloadqty = 30
iterate = 1
accuracy = 10
;GUN Visuals
textured = gun_D2.tga
effect = effectbank\BumpCubeReflectAlpha\BumpCubeReflectAlpha.fx
transparency = 2
weapontype = 3
;GUN Decal Override
decal = shockwave
;GUN Sounds
sound1 = fire.wav
sound2 = reload.wav
sound3 = dryfire.wav
sound4 = cock.wav
sound5 =
fireloop = 7000
;HUD muzzleflash position
horiz = 0
vert = 0
forward = -2
alignx = 5
aligny = -2
alignz = 25
;HUD animation frames list
keyframe ratio = 1
select = 0,9
Idle = 10,38
Move = 39,53
Start fire = 54,56
automatic fire = 57,64
end fire = 65,70
reload = 71,107
cock = 108,123
putaway = 124,133
;HUD sound frames list
soundframes = 3
sframe0 = 57,1
sframe1 = 71,2
sframe2 = 102,4
vedi la scritta damage = 5 bene la devi cambiare nel danno che vuoi tu capito?
basta cliccare col tasto destro sull arma nell editor e cambiare il damage, come al solito alche dice cose inutili
._. si può fare anche come ho detto io