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Versione completa: Come gestire le collisioni per abitazioni?
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Salve a tutti!
Ho creato una piccola abitazione in 3d con autocad.Successivamente l'ho aperta con 3ds max,e poi l'ho esportata in formato ase.Ho aperto UDK e importato il file,però la collisione generale appare come blocco unico e non in ogni singola parate (collisione gestita da udk).
Dopo aver visto un tutorial della tazza,ho creato (sempre in 3ds) un clone dell'abitazione rinominandolo UCX_casa,ponendolo sopra la casa 3d originale,in modo da avere una collisione perfetta......però non è così infatti importando il file in udk,solamente in alcuni punti la collisione era buona ma per l'80% era penosa.

Ora volevo chiedervi,come si può creare una collisione decente,in modo da poter girovagare nella casa che ho fatto in autocad?



ps:la casa fatta in autocad è solo pianoterra,privo di tetto.
ecco i problemi che ho avuto io con una città XD
io avevo cominciato a fare dei blocchi(cubi) in parte ai edifici per metterli come collisioni in UDK, ma come dici tu adesso con una casa, mi sembra molto difficile. unica cosa che puoi fare è proprio di fare tipo dei plane e metterli d'avanti alle cose alle quali vuoi la collisione. è un lavoro noioso e molto lungo. a te la scelta :]
(03-04-2011, 07:05 PM)GEARS_CORPORATION Ha scritto: [ -> ]ecco i problemi che ho avuto io con una città XD
io avevo cominciato a fare dei blocchi(cubi) in parte ai edifici per metterli come collisioni in UDK, ma come dici tu adesso con una casa, mi sembra molto difficile. unica cosa che puoi fare è proprio di fare tipo dei plane e metterli d'avanti alle cose alle quali vuoi la collisione. è un lavoro noioso e molto lungo. a te la scelta :]

Puoi spiegarti meglio?RolleyesThanks!
allora con 3d studio max crea le parti delle collisioni, ad esempio se vuoi la collisione su un muro, d'avanti a questo muro mettici un plane o un cubo delle dimensioni del muro, nel senso di coprire il muro e rendere questo plane una collisione in UDK tramite il UCX_
Mi sono spiegato?_? :]
(03-04-2011, 07:18 PM)GEARS_CORPORATION Ha scritto: [ -> ]allora con 3d studio max crea le parti delle collisioni, ad esempio se vuoi la collisione su un muro, d'avanti a questo muro mettici un plane o un cubo delle dimensioni del muro, nel senso di coprire il muro e rendere questo plane una collisione in UDK tramite il UCX_
Mi sono spiegato?_? :]

Ah ok ho capito cosa intendi!Sai se si può fare anche con sketchup?
In pratica quando importo la casa da autocad (dwg) in 3dsmax,quesa viene visualizzata come un blocco intero,cioè non riesco a selezionare ogni pezzo di muro singolarmente.
Quindi per fare tutta l'abitazione dovrei avere ogni pezzo in singolo,e insieme ad esso un altro pezzo UCX_pezzo giusto?
non sò se riesci con skethcup, perchè non ho mai provato e penso che quel UCX non funga con sketchup. comunque si, per fare tutta l'abitazione dove avere ogni pezzo in singolo,e insieme ad esso un altro pezzo UCX_pezzo.
Prova a esportare la tua abitazione in .3ds o .fbx dall'autocad e poi fare quello che ti ho detto con 3d studio max :]
Io non ho capito, come metto le collisioni in una stanza ?
(03-04-2011, 07:28 PM)GEARS_CORPORATION Ha scritto: [ -> ]non sò se riesci con skethcup, perchè non ho mai provato e penso che quel UCX non funga con sketchup. comunque si, per fare tutta l'abitazione dove avere ogni pezzo in singolo,e insieme ad esso un altro pezzo UCX_pezzo.
Prova a esportare la tua abitazione in .3ds o .fbx dall'autocad e poi fare quello che ti ho detto con 3d studio max :]

Forse ho qusi risolto....comunque come esportare da 3ds mantenendo le lungezze in metri?Quando importo con udk,devo sempre ingrandire il modello,ed inoltre gli assi di regolazione non sono centrati sull'oggetto!
Mi dispiace, questa cosa non la sò :]

Alche

beh può essere che per le assi..su 3dsmax non erano allineate bene al modello!
Prova a controllare!