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Versione completa: i nemici del model pack 53 mi fanno crashare fps creator.
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quando inserisco un nemico del model pack 53 fps creator mi crasha se provo a testare il livello... perchè?

un altro problema viene col coltello che spara invece di "accoltellare".

ho la 1.18 beta 13... se qualcuno sa rispondermi ve ne sarei grato. buona serata Smile

Alche

anche io ho la 1.18 beta 13..anche a me il coltello spara xD
Però i nemici mi fungono benissimo!
Bo non so cosa dirti..prova a reinstallare o la 1.18 beta 13 o il model pack 53!
il coltello del model pack 53 che spara ce da un bordello di betas XD

Alche

ah ecco..io ho cominciato dalla 12 xD
Comunque..due secondi fa ho testato un game con i character del 53 e non hanno dato nessun problema!
allora si effettivamente se uso solo i nemici non c'è alcun problema! il problema nasce inserendo un alleato e un nemico contemporaneamente...

Alche

doom ho fatto anche quella prova..ed ha funzionato tutto alla perfezione!
Non so cosa dirti..reinstallati il pack 53 e la beta 13 della 1.18.
allora ecco gli errori che mi escono di preciso

primo errore ovvero quando arriva poco più di 3 quarti di caricamento del test level:
Runtime Error 118 - Array does not exist or array subscript out of bounds at line 19012

il secondo viene circa 10 secondi dopo aver premuto ok al messaggio di sopra:
The application has encountered a problem and needs to close.
The software has encountered an error and has been forced to close.
Your level could be too large, or you're building too many levels. If this
problem persists, back up your work and re-install the software


credo sia inutile dire che non può essere nessuna causa sopra indicata dato che ho creato un stanzetta 10x10 con dentro solo lo start maker , un friend e un enemie.

Alche

allora penso che tu debba fare una pulizia di file bin e dbo e dopo reinstallare il model pack 53
così penso che ti si risolva il tutto!
(13-04-2011, 10:35 PM)doommark Ha scritto: [ -> ]allora ecco gli errori che mi escono di preciso

primo errore ovvero quando arriva poco più di 3 quarti di caricamento del test level:
Runtime Error 118 - Array does not exist or array subscript out of bounds at line 19012

il secondo viene circa 10 secondi dopo aver premuto ok al messaggio di sopra:
The application has encountered a problem and needs to close.
The software has encountered an error and has been forced to close.
Your level could be too large, or you're building too many levels. If this
problem persists, back up your work and re-install the software


credo sia inutile dire che non può essere nessuna causa sopra indicata dato che ho creato un stanzetta 10x10 con dentro solo lo start maker , un friend e un enemie.
a me da il tuo stesso errore anche con un solo nemico...
ho appena letto sul forum TGC, il problema non è nostro, è un bug di fps creator... verra risolto nella beta 14...

Alche

quindi se non vuolete incontrare questo bug mettete una beta precedente.
(14-04-2011, 12:50 PM)Alche Ha scritto: [ -> ]quindi se non vuolete incontrare questo bug mettete una beta precedente.

no , aspetto la beta 14... anche perchè credo che il problema sia uguale con Beta precedenti... beh grazie per tutte le risposte e ben venga la beta 14 Big Grin

Alche

ok bene, problema (apparentemente risolto) quindi fine post.
Ragazzi Il problema del Knife è stato risolto appena uscito il MP ecco cosa dovete Fare: Andate nella cartella Gamecore/guns/TF341 e aprite il gunspec del Knife e sostituite il tutto con questo!:

Codice:
;OKC3S weapon spec
;Mesh, Textures and Animation by Jake Cotton aka EAI (Errant AI) (c)2011
;errant_ai@yahoo.com
;requires FPSC v1.18 for full function

;GUN Model File Requirements

;//special melee (slower more powerful press L-Alt to use)
melee key    = 56

;GUN Settings
damage        = 15
damagetype    = 1
noscorch        = 1
reloadqty        = 0
accuracy        = 1
range        = 50
melee range    = 60
melee damage    = 50
melee noscorch     = 1
runy        = -2
simplezoomspeed    = 7
gunlagspeed    = 14
gunlagxmax    = 10
gunlagymax    = 10
recoily        = 5
recoilyreturn    = 99
recoilx        = 2
recoilxreturn    = 99

;GUN Visuals
muzzlecolorR    = 1
muzzlecolorG    = 1
muzzlecolorB    = 1
textured        = gun_D.dds
texturen        = gun_N.dds
textures        = gun_S.dds
;//effect            = effectbank\ps_2_0\skinning_norm_spec.fx
effect        = effectbank\ps_2_0\bumpent.fx
;//effect        = effectbank\bumpcubereflectilluminate\bumpcubereflectilluminate.fx
transparency    = 1
weapontype    = 0

;GUN Sounds
sound1        = fire.wav
sound2        = retrieve.wav
sound3        = putaway.wav
fireloop        = 9000
soundstrength    = 1

;HUD muzzleflash position
horiz        = 0
vert        = 0
forward        = -2
alignx        = 0
aligny        = 0
alignz        = 0

;HUD animation frames list
keyframe ratio = 1
select        = 5,10
idle        = 11,29
move        = 31,55
;//stab
start fire        = 65,67
end fire        = 68,73
;//slash right to left
start fire 2    = 75,77
end fire 2        = 78,83
;//slash left to right
start fire 3    = 85,87
end fire 3        = 88,93
melee start    = 95,102
melee end    = 103,110
block        = 111,129
;//compound blocking
;blockstart    = 143,148
;blockidle        = 149,159
;block reaction (branch from and return to block loop)
;bulletblock    = 160,169
;bulletblock1    = 170,179
;blockend    = 181,191
putaway        = 192,198

;HUD sound frames list
soundframes    = 4
sframe0        = 6,2
sframe1        = 6,2
sframe2        = 206,2
sframe3        = 106,1
sframe4        = 306,1

;PB Settings
candual        = 1
candualwithoneweapon = 0
blockbullets    = 1
blockbulletsound = audiobank\switches\ironlever.wav
canholdblock    = 1
sparkflash    = 4

;right-hand only anims for asymetric dual welding
dual_select    = 205,210
dual_idle        = 211,229
dual_move    = 231,255
dual_start fire    = 265,267
dual_end fire    = 268,273
dual_start fire 2    = 275,277
dual_end fire 2    = 278,283
dual_start fire 3    = 285,287
dual_end fire 3    = 288,293
;dual_melee start    = 295,302
;dual_melee end    = 303,310
dual_block    = 311,340
;dual_blockstart    = 343,348
;dual_blockidle    = 349,359
;dual_bulletblock    = 360,369
;dual_bulletblock1    = 370,379
;dual_blockend    = 381,391
dual_putaway    = 392,398
dual_to        = 402,406
dual_from    = 407,411
ottimo! edito subito Smile

Alche

grazie sheri!
Prego Boys Wink
Grazie xlsheriklx oltretutto vorrei fare un annuncio per tutti quelli del model pack 53:

i nemici con gli amici fungono per ora con la beta 12 quindi se avete la beta 13 vi conviene fare un downgrade oppure aspettare la beta 14.

Alche

A me fungono i nemici,amici e alleati con la beta 13 xD
si anche a me funzionano nemici e alleati con la beta 13, i bug escono quando si usa la project blue

Alche

ahhhh, ecco perchè io non ho nessun problema xD, io non uso la pb LoL
io non ho la pb!!! vabhe , tanto ci ho rinunciato , aspetto la beta 14 xD

Alche

ok allora aspettiamo la beta 14.
Problema Risolto!