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Versione completa: Problema audio oggetto
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Ragazzi sto cercando di far riprodurre ad un entità un suono ma non ci riesco..ci provo in tutti i modi ma niente..Se serve uno script ditemelo..Vorrei che il suono fosse riprodotto in continuazione e che via via che si allontana dall'oggetto il suono si sente di meno..come posso fare??
Wow nessuno mi caca
Scusa, e un suono o una musica? perchè cambia per script

Un entità cosa intendi un personaggio oppure un oggetto?
Un oggetto tipo un motore...riproduce un suono ripetuto...tipo il motore acceso..
capito....attendere
Agli ordinii
Caspio tax credo di aver risolto da solo xD lo script è repeatsound e va inserito nello start..xD (ho visto il generatore sci-fi)..
No tax non va bene...Non funziona come dico io..Sad
ehehehe lo so....comunque mi riesce con la musica ma non con suono, ci devo lavorare su. Adesso vado a nanna ci riprovo domani. Tongue
Va bene a domani Wink

Alche

tax forse non va perchè il suono è in .wav e la musica è in .mp3 quindi prova a convertire il .wav in .mp3 e a farlo riprodurre come musica.
io per le trigger e tutto uso il formato .ogg. sia wav che mp3 non mi sono mai funzionati su fpsc
No ragazzi funge benissimo e poi con il .waw idem anche perché ho usato le audio base di FpsCreator con estensione .waw quindi u.u
come vuoi. oggi è anche un formato meno supportato e quindi meno facile da estrarre da un tuo game asd
Va beh si userà qualche packer xD
Prova questo, ma ti dico subito che non funziona bene. Il motivo e che i comandi a disposizione son solo comandi per l'intero livello non si riferiscono solo al suono in uso.
In parole povere si azzera la possibile musica di livello e parte il rumore che vuoi e la musica non parte più.

Tu provalo :
Citazione:;Artificial Intelligence Script

;Header By Tax

desc = musica + dist plr. volume + -

;Triggers

Confusedtate=0,plrdistwithin=600:musicvolume=0,music=$0,state=1

Confusedtate=1,plrdistwithin=600:musicvolume=0,state=2
Confusedtate=1,plrdistfurther=610:music=0,state=0

Confusedtate=2,plrdistwithin=500:musicvolume=20,state=3
Confusedtate=2,plrdistfurther=510:musicvolume=0,state=1

Confusedtate=3,plrdistwithin=400:musicvolume=40,state=4
Confusedtate=3,plrdistfurther=410:musicvolume=20,state=2

Confusedtate=4,plrdistwithin=300:musicvolume=60,state=5
Confusedtate=4,plrdistfurther=310:musicvolume=40,state=2

Confusedtate=5,plrdistwithin=200:musicvolume=80,state=6
Confusedtate=5,plrdistfurther=210:musicvolume=60,state=4

Confusedtate=6,plrdistwithin=100:musicvolume=100
Confusedtate=6,plrdistfurther=110:musicvolume=80,state=5

;End of Script
Magari nell'aggiornamento 1.18 definitivo c'è qualche comando in più.

Usato singolarmente funziona alla grande.Tongue

Come si usa:
Mettere il trigger zone sopra all'oggetto che provocherà il rumore.
in main = script qui sopra
in sound0 = scegli il tuo suono (.wav, .ogg)

Apportare le modifiche opportune all'oggetto in modo che non riproduca nessun suono.

NB: i valori 600,500,400.... si riferiscono al segmento inserito (un segmento=100)
NB1: si usa un trigger perchè funziona meglio che nell'oggetto

Consideralo uno script temporaneo Sleepy

By Tax

Alche

tax, io non so come tu faccia a fare ste robe ma sei davvero impressionante!!
Bravissimo e grazie!
(22-04-2011, 04:17 PM)Alche Ha scritto: [ -> ]tax, io non so come tu faccia a fare ste robe ma sei davvero impressionante!!
Bravissimo e grazie!
Grazie ma.. non sono contento perchè un lavoro a metà Blush
Ok Tax Grazie mille ci proverò!