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Versione completa: Esportare Modelli 3D da SketchUp ad Fps Creator
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(30-01-2012, 11:29 AM)Tax78 Ha scritto: [ -> ]Prova ad inserire nel suo .fpe "collisionmode = 2", oppure guarda dei .fpe di base per vedere il settaggio migliore per il tipo di entità che usi, statica o no.

Grazie mille tax... ha funzionato...
probleminino
1-quando lo esporto mi appare un file solo chè file non .x
2-il file è uno solo al contrario dell'immagine che avete messo
3-con fps creator quando lo carico mi dice runtime error e mi si chiude

Quando salvo il file in Plugin quello li invece di farmi 2 file mi crea un file e un blocco note sapete mica come mai?
(15-11-2012, 04:37 PM)FPS Ha scritto: [ -> ]Quando salvo il file in Plugin quello li invece di farmi 2 file mi crea un file e un blocco note sapete mica come mai?

file uno e il file x dopo tu devi aggiungere il secondo file fpe
a me tutto normale solo che quando lo posiziono nel 3d di fpsc mi dice che nn può caricare l'oggetto 3d ad una linea 7089 cosa vuol dire?
scusate non ho capito,come si crea il bit map??
(09-07-2013, 12:11 PM)elrojo93 Ha scritto: [ -> ]scusate non ho capito,come si crea il bit map??

http://www.making-videogames.net/giochi/...uto-bitmap
scusate ma quando esporto il modello con sketchup in directx mi esce una schermata con scritto "Console Ruby" cosa devo fare??
Ciao, se non ricordo male non devi fare niente, devi solo andare nella cartella di destinazione a prendere il tuo file esportato.

Tax
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