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Versione completa: [Video Tutorial] Texturare un Character 3D con Sculptris e Photoshop
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Texturare un Personaggio 3D con il paint di Sculptris ed Adobe Photoshop per aggiungere dettagli.

Video :
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=zC1rCiKHMg0[/youtube]

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Molto belloo Smile
con questa ho finito le guide come creare un personaggio, texturarlo e fare il rigging Smile adesso potete crearvi i vostri personaggi da mettere nei giochi Smile
scusami na cosa frikson ma le mppature uv si posso esportare ? se si come ?
scaricati uvmapper apri il file obj e ti fai la tua uvmap personalizzata, sennò quando salvi la textura la salva gia mappata (save textmap)
ho scaricato uv mapper ho fatto la mapaptura ma appena provo ad importare un personaggio per texturizzarlo mi da un errore prima mi dice a obj has mapping data go to paint ? e mi si chiude il programma... -.-" non capisco perche

Alche

sai proprio oggi anche io ho avuto questo problema, praticamente ho risolto riesportando il mio file .obj con blender.
ok magari ci provo..
no niente da fare... solito errore esporto con 3ds max o blender il file in obj e dopo uso uvmapper per fare la mappatura faccio la mappatuar modifico un paglio di cosette (seleziono la mappatura planar o dipende dal modello) insomma faccio questo e mi da sto cavolicchio di errore ! friks aiuto.. xD
prova a importarlo senza mappatura, comunque capita anche a me questa cosa ogni tanto, dipende dal modello di come è esportato o dalle texture troppo grandi di Mb.

Alche

io l'ho importato senza texture, erano grandi 3mb xD
niente da fare porvaot in tutti i modi.. cavolo niente da fare solito errore

Alche

poligoni del modello?
2.892... e un personaggio e ha pochi polygoni.. non credo sia per quello che da errore..
no i poligoni sono anche pochi, prova a importarlo e riesportarlo senza texture con qualche altro programma di modellazione 3d
dai grazie lo stesso a tutti lo faccio con mudbox...