15-06-2011, 10:01 PM
16-06-2011, 02:58 PM
Ciao, allora...
Per passare attraverso un'entità, devi inserire nello script che usa, il seguente codice:
coloff ..... praticamente disativa le collisioni con questo oggetto
Se è presente, colon, cambialo in coloff
Per passare attraverso un'entità, devi inserire nello script che usa, il seguente codice:
coloff ..... praticamente disativa le collisioni con questo oggetto
Se è presente, colon, cambialo in coloff
16-06-2011, 05:31 PM
il colloff funziona se l'entità la rendi dinamica.
Prova così apri il file.fpe e cambia così :
collisionmode = 1003
salva elimina i file bin e dbo
Prova così apri il file.fpe e cambia così :
collisionmode = 1003
salva elimina i file bin e dbo
16-06-2011, 09:52 PM
sennò , direttamente sull'editor vai sulle proprietà dell'entità , la fai diventare dinamica, poi metti IsImmobile = yes , e poi nel main metti Ragdollcorpse.fpi
o Leavecorpse.fpi nella cartella destroy.Ciao.
o Leavecorpse.fpi nella cartella destroy.Ciao.
16-06-2011, 11:28 PM
(16-06-2011, 09:52 PM)Pc23 Ha scritto: [ -> ]sennò , direttamente sull'editor vai sulle proprietà dell'entità , la fai diventare dinamica, poi metti IsImmobile = yes , e poi nel main metti Ragdollcorpse.fpi
o Leavecorpse.fpi nella cartella destroy.Ciao.
Completamente sbagliato xD allora fai così ci dovrebbe essere uno script da inserire nell'appear dell'entità: appearnocollision.fpi fai così e stai sicuro al 100%
17-06-2011, 01:42 PM
A me va perfettamente... xlsheriklx prova...
18-06-2011, 11:45 PM
buggata forse xD comunque come dico io sicuro al 100%
Edit: Non scrivere in stile sms(Abbreviazioni).
Edit: Non scrivere in stile sms(Abbreviazioni).
19-06-2011, 08:19 PM
Non è buggata,funziona perfettamente.Lo uso sempre per i miei giochi...MAI avuto problemi...
01-07-2011, 02:52 PM
raga e per togliere collisioni ad un segment? ad esempio un muro in modo da passarci all interno
01-07-2011, 07:40 PM
il muro invece di usarlo come segmento, usalo come entità copiando il muro.x e mettendo il file.fpe nella cartella entità, prova così