come da titolo cerco uno script inverso al plrinzoneactivateused ;D
a me serve da 2-3 anni XD aspettiamo tax *-* anche qualcsoa che rende trasparente l' oggetto e rimuove le collisioni va bene D:
Chiamato!!!!
Eccolo:
Citazione:;Artificial Intelligence Script
;Header By Tax
desc = plr. vicino = scompare l'entità + if used
;Triggers
tate=0,plrdistwithin=200:hideshadow=1,state=1
tate=1:activateifused=1,runfpidefault=2
;End of Script
Come usarlo
,plrdistwithin=200 aumentare o diminuire la distanza di attivazione script, (100 = un segmento)
Entità da far sparire:
Static mode = no
Main = lo script qui sopra
Destroy = (fadecorpse.fpi che si trova nella cartella destroy)
If used = (opzionale, qualcosa da attivare)
Test:
Positivo su oggetti dinamici ma non statici.
Positivo sui personaggi
By Tax
Grazie 1000 tax funziona anche se a me serviva che scomparisse al passaggio di una trigger...
Non c'è problema:
nel trigger zone setti:
Main = plrinzoneactivateused.fpi
If used = il nome dell'entità da far sparire (univoco)
Nello script di prima cambi:
,plrdistwithin=200 ---> con --->
,activated=1
Ed il gioco è fatto
Grandissimo funziona tutto alla perfezione. Puntale come sempre. Grazie!!
Di niente
... grazie per reputazione
e se vorrei fare che se sparo ad un entità si distrugge spawnandone un altra?
Destroyendactivate lo trovi di base nella cartella Destroy
in if used dell'entita da distruggere metti il nome dell'entita da spawnare
tax ho provato lo script con il triger zone ma non funziona
credo di aver sbagliato qualcosa... non puoi fare un video tutorial?