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Versione completa: [SCRIPT] Eliminare funzione "Salva" dal menù
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DESCRIZIONE:
Lo script elimina la funzione salva dal menù. Si potrà comunque salvare utilizzando uno script per l'autosalvataggio come quello che ho postato, oppure dal menù eventi di RPG Maker VX.

AUTORE/I:
Morshudiego.

ISTRUZIONI:
Inserire sotto Main e sotto un eventuale Custom Menù.

SCRIPT:
[SPOILER]
Codice:
#==============================================================================
#By Morshudiego
#Script che rimuove salva dal menu di gioco.
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#ISTRUZIONI:Inserire sopra main e sotto tutto quello che modifica il menu.
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class Scene_Menu < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::equip
    s4 = Vocab::status
    s5 = Vocab::game_end
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5])
    @command_window.index = @menu_index
    if $game_party.members.size == 0          # If number of party members is 0
      @command_window.draw_item(0, false)     # Disable item
      @command_window.draw_item(1, false)     # Disable skill
      @command_window.draw_item(2, false)     # Disable equipment
      @command_window.draw_item(3, false)     # Disable status
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Command Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
        Sound.play_buzzer
        return
      elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
        Sound.play_buzzer
        return
      end
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 0      # Item
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2,3  # Skill, equipment, status
        start_actor_selection
      when 4      # End Game
        $scene = Scene_End.new
      end
    end
  end
end
 
class Scene_End < Scene_Base
  def return_scene
    $scene = Scene_Menu.new(4)
  end
end
[/SPOILER]


BUG E CONFLITTI NOTI:
Non funziona con il Moghunter Menu Script;
Non dovrebbe funzionare con i menù a immagini.