Creare Videogiochi - Game Developer

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Usare Ribbon come interfaccia dell' editor

I passi da eseguire per passare definitivamente dall' interfaccia classica, alla Ribbon, sono pochi e semplici.
  1. Creare un nuovo file dentro la cartella principale dell' SDK e nominarlo editor.cfg

  2. Editare il file appena creato ed copiarci dentro la seguente linea: ed_ribbon=1

  3. Rinominare da RibbonFreeSDK.xml a RibbonSDK.xml il file presente nella cartella Editor\UI\
Questo sarà il risultato:

[Immagine: immagineevw.th.png]

Citazione:E' altamente consigliato disattivare le skin nell' editor dal menu [ Tools -> Skins ] in alto a destra, per eliminare glitches (finestra tremolante per esempio), e crash apparentemente senza ragione.

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Installazione semplicificata del plugin per Maya

Con questa procedura, al contrario di quella che si trova nella documentazione ufficiale del CryEngine, potete configurare Maya per accedere al plugin senza copiare o spostare nessun file dentro la cartella del programma o nella cartella utenti, quindi in modo più MayaLike.

* Aggiungete al vostro Maya.env che trovate nella cartella C:\Users\NOME_UTENTE\Documents\maya\VERSIONE_MAYA, queste 5 righe :

Codice:
# MODIFICARE LA LINEA SEGUENTE SOSTITUENDO IL PERCORSO CON QUELLO DOVE
# REALMENTE SI TROVA LA CARTELLA TOOLS DELLA VOSTRA COPIA DEL CRY SDK

CRY_PLUGIN_FOLDER   =    D:\CryEngine3SDK\Tools

MAYA_PLUG_IN_PATH   =    %CRY_PLUGIN_FOLDER%\
MAYA_SCRIPT_PATH    =    %CRY_PLUGIN_FOLDER%\melScript
XBMLANGPATH         =    %CRY_PLUGIN_FOLDER%\melscript\icons
MAYA_SHELF_PATH     =    %CRY_PLUGIN_FOLDER%\melscript

* A questo punto non vi resta che avviare Maya e abilitare il PlugIn come mostrato in questa immagine:

[Immagine: immaginecfe.png]


Source: http://www.crydev.net/viewtopic.php?p=850351#p850351