23-10-2011, 03:32 PM
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23-10-2011, 03:57 PM
tu comincia a farlo, poi quando lo avrai finito ti dirò ke nn serve
Lorenz
23-10-2011, 04:18 PM
io ti prendo e ti violento
24-10-2011, 02:35 PM
a me servirebbe, non so da dove iniziare nei tutorial che ci sono, sono messi a casaccio >.< E non so nulla di UDK
29-03-2012, 05:51 PM
oh,volevo farlo io ma mi hai preceduto xD
secondo me è una buona idea,così se uno dirà "voglio imparare UDK"
gli risponderanno "un certo lorenz ne ha fatta una in italiano"
così nessuno si andrà a cercare i videotutorial in inglese
poi se lo farai il papa verrà da te a farti santo per la buona azione che vuoi compiere xD
se vuoi che ti aiuto,ma so cose che tu sai già...
secondo me è una buona idea,così se uno dirà "voglio imparare UDK"
gli risponderanno "un certo lorenz ne ha fatta una in italiano"
così nessuno si andrà a cercare i videotutorial in inglese
poi se lo farai il papa verrà da te a farti santo per la buona azione che vuoi compiere xD
se vuoi che ti aiuto,ma so cose che tu sai già...
29-03-2012, 09:02 PM
si falla,ne ho bisogno xd
31-03-2012, 11:01 AM
concordo sarebbe una buona idea u.u! ogni aiuto è ben accetto
01-05-2012, 04:52 PM
sii lolz pls! servirebbe pure a me.. (ti romperei di meno le scatole)
01-05-2012, 05:54 PM
Servirebbe di certo anche a me. Ottima idea
02-05-2012, 04:53 PM
Sarebbe un grande aiuto a migliaia di persone (compreso me), FALLO E IL MONDO TI RICOMPENSERA' IN QUALCHE MODO!!!
Lorenz
02-05-2012, 10:21 PM
Ma perchè al posto di farlo solo io non lo fate tutti assieme, ognuno si prende una parte e scrive un capitoletto come tipo ho spiegato i material ma in modo piú esaustivo. Per esempio io utente x scrivo sull'intwrfaccia di udk poi tipo stefid spiega la hud ecc.. Cosí sará una guida fatta dal forum e vi aiuta a verificare le vostre skill con udk
02-05-2012, 10:36 PM
Dunque, scrivi che vorresti fare una guida di udk in italiano, ci fai entusiasmare, e poi vuoi distribuire il compito un po' a tutti?
Bravo, è così che si fa!!!
Se l'idea del primo post era reale (e non una strategia per proporlo a tutti quanti ), avresti avuto più soddisfazione personale, e tutti l'avrebbero saputo in questo forum, e saresti pieno di Thanks recevied, ma proponendo a tutti quanti il lavoro, tu rimani solamente collaboratore ed ideatore del lavoro. Ti chiedo solo di pensarci su un po' ma se hai comunque bisogno del mio sostegno, lo avrai.
Bravo, è così che si fa!!!
Se l'idea del primo post era reale (e non una strategia per proporlo a tutti quanti ), avresti avuto più soddisfazione personale, e tutti l'avrebbero saputo in questo forum, e saresti pieno di Thanks recevied, ma proponendo a tutti quanti il lavoro, tu rimani solamente collaboratore ed ideatore del lavoro. Ti chiedo solo di pensarci su un po' ma se hai comunque bisogno del mio sostegno, lo avrai.
Lorenz
02-05-2012, 10:56 PM
Lol non era un modo diplomatico per lavarmene le mani se è questo che intendi, io ho chiesto ma poi tra varie cose prima di un mesetto non farei un gran che e mettermi a spiegare l'innterfaccia mi sembra un po' palloso xD quello era solo un modo per far interagire gli utenti e darvi la possibilitá di saggiare le vostre capacitá, quello che magari pensate di sapere ma non lo sapete o anche di scoprire nuove funzioni. Poi io non rimarrei esterno ma vi aiuterei e scriverei buona parte della guida
02-05-2012, 11:32 PM
(02-05-2012, 10:56 PM)Lolz Ha scritto: [ -> ]Lol non era un modo diplomatico per lavarmene le mani se è questo che intendi,
Diciamo che la pensavo più cattiva ancora, era tutto programmato sin dal primo post? Volevi affibbiarci il compito facendoci entusiasmare al tuo primo pensiero? Questa volta ti credo
(02-05-2012, 10:56 PM)Lolz Ha scritto: [ -> ]io ho chiesto ma poi tra varie cose prima di un mesetto non farei un gran che e mettermi a spiegare l'innterfaccia mi sembra un po' palloso xD
Già. Se bisogna partire dall'inizio esso si dimostra il più palloso, come disse il Grande Saggio.
(02-05-2012, 10:56 PM)Lolz Ha scritto: [ -> ]quello era solo un modo per far interagire gli utenti e darvi la possibilitá di saggiare le vostre capacitá,
Non è detto che tutti le abbiano le capacità.
(02-05-2012, 10:56 PM)Lolz Ha scritto: [ -> ]quello che magari pensate di sapere ma non lo sapete o anche di scoprire nuove funzioni.
Per chi ci hai preso, per scemi?
Approposito, ti avevo mai detto del mio progetto di fondere Mass Effect 3 con Gears of Wars 3 per fare un unico grande videogioco, da solo?
(02-05-2012, 10:56 PM)Lolz Ha scritto: [ -> ]Poi io non rimarrei esterno ma vi aiuterei e scriverei buona parte della guida
Dopo aver proposto di volerla fare tutta tu, la guida, mi sembrava ovvio.
P.S.: Il grande genio: ME, è riuscito a non combinare un pasticcio con il tag quote pur essendo spezzettato, un record personale, applasuso please.
Lorenz
03-05-2012, 07:03 AM
Su dai non sapresti scrivere una facciata di spiegazioni sull'interfaccia ? Che ci fai ancora in sta sezione del forum ?! Ti bandisco a vita e comunque era solo una proposta se volete farmi sgobbare sgobberó
P.s. Si era tutto programmato...anche la tua risposta era calcolata U.u
P.s. Si era tutto programmato...anche la tua risposta era calcolata U.u
03-05-2012, 09:58 PM
Ma scherzavo, se hai bisogno di me, io ci sto!
Ma un problema che mi preoccupa sono i diversi tipi di scrittura di ciascuno:
Uno scrive:
"Per creare un videogioco è assolutamente necessario partire dal terreno. Per creare il vostro primo terreno, cliccare su Tools e successivamente su New Terrain, vi comparirà una finestra dove potete inserire i valori corrispondenti X e Y al terreno e sapendo che l'unità di misura è di circa un metro ..."
E un'altro scriverebbe lo stesso così:
"Per fare sto' videogame dovete per forza avere un terreno, che vi piaccia o no XD. Per fare sto' terreno bisogna andà su tools e poi su new terrain, a sto' punto inserite X e Y che sono solamente la lunghezza e la larghezza del terreno. Regolatevi che il primo terreno diroccato che viè comparso all'inizio è di 16 x 16 quindi prendete spunto da lì..."
Ma un problema che mi preoccupa sono i diversi tipi di scrittura di ciascuno:
Uno scrive:
"Per creare un videogioco è assolutamente necessario partire dal terreno. Per creare il vostro primo terreno, cliccare su Tools e successivamente su New Terrain, vi comparirà una finestra dove potete inserire i valori corrispondenti X e Y al terreno e sapendo che l'unità di misura è di circa un metro ..."
E un'altro scriverebbe lo stesso così:
"Per fare sto' videogame dovete per forza avere un terreno, che vi piaccia o no XD. Per fare sto' terreno bisogna andà su tools e poi su new terrain, a sto' punto inserite X e Y che sono solamente la lunghezza e la larghezza del terreno. Regolatevi che il primo terreno diroccato che viè comparso all'inizio è di 16 x 16 quindi prendete spunto da lì..."
Lorenz
03-05-2012, 10:03 PM
Bhe dopo lí si vede alla sistemazione finale di guardare un po' chi è troppo prolisso o chi è troppo sintetico e diretto di sistemare e renderlo uniforme...per quanto possibile...
03-05-2012, 10:05 PM
Mmh, la vedo dura.
Il fatto è che questo lavoro deve esser fato da una sola persona se no, gli "stili" si mischiano lo stesso.
Il fatto è che questo lavoro deve esser fato da una sola persona se no, gli "stili" si mischiano lo stesso.
04-05-2012, 05:55 PM
ragazzi vuolete un consiglio studiatevi la programmazione che e' molto essenziale per sviluppare un videogioco poi un altra cosa se vuolete realizzare un videogioco vero e proprio organizzatevi ah dovere ovviamente non voglio criticare nessuno perche non mi sembra giusto pero almeno ragazzi organizzatevi e' realizzare un fantastico gioco
04-05-2012, 07:28 PM
(04-05-2012, 05:55 PM)misterX90 Ha scritto: [ -> ]ragazzi vuolete un consiglio studiatevi la programmazione che e' molto essenziale per sviluppare un videogioco poi un altra cosa se vuolete realizzare un videogioco vero e proprio organizzatevi ah dovere ovviamente non voglio criticare nessuno perche non mi sembra giusto pero almeno ragazzi organizzatevi e' realizzare un fantastico giocoò_ò cosa centra quello che dici con questo topic? XD
comunque ti do un consiglio; non farti indotrinare la storialla che se non conosci linguaggi di progrmmazione non puoi difinirti un dev o tanto meno creare un gioco.
ovviamente anche per fare un minimo di script serve un programmatore, ma per creare un qualcosa che sembri un video gioco serve come minimo un grafico 3d e ha seconda dei casi anche un grafico 2d.
questo per quanto riguarda un gruppo indie, se invece andiamo a vedere un gruppo che sviluppa per una grossa azienda ne trovi di gente che svolge mansioni diverse: artisti del suono,visual effect ecc ecc
alla fine quello che voglio dire è che per fare un gioco oltre alla programmatore serve l'artista e il grafico, o fai uno ho fai l'altro l'importante e decidersi.
p.solo la figura del game design richiede programmazione e capacità artistica.
06-05-2012, 10:43 AM
E' passato un bel po' di tempo dall'inizio di questa discussione, propongo di cominciare a strutturare un po' questa guida (cioè a fare un'indice) e a dividere i compiti di chi scrive.
Lorenz, a te l'onore di fare l'indice.
Lorenz, a te l'onore di fare l'indice.
Lorenz
06-05-2012, 11:48 AM
Bene.
Pensavo ad una cosa cosí:
Cap 0 (premessa e setup, download e config delle cartelle)
Cap 1 Interfaccia (vari pulsanti principali)
Cap 2 Nozioni basilari (rebuild e posizionamento luci terreno simili)
Cap 3 material editor da base a piú elaborato ( se gli va lo potrebbe fare giovi se no lo faccio io)
Cap 4 kisment (nodi e funzioni base spawn oggetti etc)
Cap 5 mantinee (gestione base delle curve e animazioni base)
Cap 6 animtree (creare una semplice sequenza di nodi per il player)
Cap 7 scaleform hud e menu (creare basica hud con interazione tra unrealscript e actionscript)
Cap 8 unrealscript trattato in generale ( nb è un argomento lungo al massimo si spiega come usare gli script o come modificarli)
Cap 9 tocchi finali (build della mappa etc)
Un cap sui post process è da aggiungere ?
Questo è quello che mi è venuto in mente per chi vuole toccare tutto e sapersi muovere
Pensavo ad una cosa cosí:
Cap 0 (premessa e setup, download e config delle cartelle)
Cap 1 Interfaccia (vari pulsanti principali)
Cap 2 Nozioni basilari (rebuild e posizionamento luci terreno simili)
Cap 3 material editor da base a piú elaborato ( se gli va lo potrebbe fare giovi se no lo faccio io)
Cap 4 kisment (nodi e funzioni base spawn oggetti etc)
Cap 5 mantinee (gestione base delle curve e animazioni base)
Cap 6 animtree (creare una semplice sequenza di nodi per il player)
Cap 7 scaleform hud e menu (creare basica hud con interazione tra unrealscript e actionscript)
Cap 8 unrealscript trattato in generale ( nb è un argomento lungo al massimo si spiega come usare gli script o come modificarli)
Cap 9 tocchi finali (build della mappa etc)
Un cap sui post process è da aggiungere ?
Questo è quello che mi è venuto in mente per chi vuole toccare tutto e sapersi muovere
06-05-2012, 12:15 PM
il cap 0 lo vedo inutile.
Lorenz
06-05-2012, 12:50 PM
molti non sanno dove mettere le mappe e i package o come configurare la cartella per gli script
06-05-2012, 01:09 PM
uhm le mappe e i pacchetti non è che devano per forza andare in una cartella specifica comunque..
Lorenz
06-05-2012, 01:24 PM
infatti le mappe di solito le metto in scr e i package in flash, se uno non lo sa usare non ne conosce nemmeno la struttura quindi scrivere due righe su come è strutturata la cartella non fa male
06-05-2012, 02:10 PM
(06-05-2012, 12:15 PM)giovi1992 Ha scritto: [ -> ]il cap 0 lo vedo inutile.
Più che altro sarebbe meglio sostituire il CAP 0 con il CAP 1, il CAP 1 con il CAP 2, il CAP 2 con il CAP 3 ecc.
Non ho mai visto una guida che abbia un CAP 0.
Propongo che ogni utente si offre volontario di scrivere un capitolo inserendo un topic.
Zapetino
06-05-2012, 02:34 PM
capitolo 0 = introduzione.
Lorenz
06-05-2012, 03:07 PM
L'ho chiamato cap 0 ma intendevo la premessa/introduzione/set up
07-05-2012, 07:50 PM
Io mi offro volontario per scrivere il capitolo 1.
Posso iniziare sin da subito, ma vorrei sapere da lorenz quanto dovrebbe essere lungo.
Voglio anche proporre di mettere a pagamento questa guida (tranne per chi l'ha fatta) e così, magari, dividere il ricavato tra tutti gli scrittori (della guida ovviamente). Si potrebbe usare la bottega di Lorenz (se ce l'hai), o magari aprirne una a parte .
Allora, che ne pensate?
Posso iniziare sin da subito, ma vorrei sapere da lorenz quanto dovrebbe essere lungo.
Voglio anche proporre di mettere a pagamento questa guida (tranne per chi l'ha fatta) e così, magari, dividere il ricavato tra tutti gli scrittori (della guida ovviamente). Si potrebbe usare la bottega di Lorenz (se ce l'hai), o magari aprirne una a parte .
Allora, che ne pensate?
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