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Versione completa: Distanza percorsa
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come calcolo la distanza percorsa da un oggetto in pixel e come elimino il valore per far ricominciare il calcolo da capo?
"come calcolo" non la calcoli ma la misuri attraverso questo comando:"point_distance(x1,y1,x2,y2)"(senza le virgolette).
Esempio(in questo caso verrà mostrato un messaggio con la distanza tra due oggetti):
show_message(point_distance(oggetto1.x,oggetto1.y,oggetto2.x,oggetto2.y)
(25-11-2011, 03:37 PM)Zettamax Ha scritto: [ -> ]"come calcolo" non la calcoli ma la misuri attraverso questo comando:"point_distance(x1,y1,x2,y2)"(senza le virgolette).
Esempio(in questo caso verrà mostrato un messaggio con la distanza tra due oggetti):
show_message(point_distance(oggetto1.x,oggetto1.y,oggetto2.x,oggetto2.y)
Scusa se non sono stato preciso, ma la distanza che volevo misurare era quella percorsa, non quella tra un oggetto e un altro.
fammi capire....quindi vuoi calcolare la distanza percorsa tra due punti...e più precisamente tra il punto di inizio del giocatore e il punto in cui si ferma ? scusa la domanda ma a che ti serve ? perchè forse potresti trovare un'altro modo un po' meno complicato
(25-11-2011, 08:50 PM)jollyjoker94 Ha scritto: [ -> ]fammi capire....quindi vuoi calcolare la distanza percorsa tra due punti...e più precisamente tra il punto di inizio del giocatore e il punto in cui si ferma ? scusa la domanda ma a che ti serve ? perchè forse potresti trovare un'altro modo un po' meno complicato
ciò che voglio calcolare è la distanza totale percorsa, senza contare i punti da cui ha iniziato o finito.
Mi serve per calcolare quando un oggetto ha percorso un certo numero di pixel

Ti serveper quei giochi dove prendi punti in base a quanto il personaggio corre? tipo Jump It?
(28-11-2011, 06:13 PM)wurmspinato Ha scritto: [ -> ]Ti serveper quei giochi dove prendi punti in base a quanto il personaggio corre? tipo Jump It?

Mi serve per un gioco dove dopo un tot di distanza devo controllare una collisione
nel mio esempio la distanza è tra due oggetti ma se tu metti come primo punto il punto da cui parti misurerai la distanza percorsa
(02-12-2011, 05:59 PM)Zettamax Ha scritto: [ -> ]nel mio esempio la distanza è tra due oggetti ma se tu metti come primo punto il punto da cui parti misurerai la distanza percorsa
ok.
ma nel mio gioco a volte ci si sposta in verticale , in orizzontale o si passa dal punto iniziale