Altra domanda:
Scusate la mia inesperienza...
mi chiedevo se era fattibile creare un personaggio 3d da inserire in un videogioco e renderlo realistico,sia in termini di grafica che di movenze,fluidità, (stile personaggio GTA x intendersi...) è in qualche modo possibile o pretendo troppo?
bhe basta che fai un personaggio realistico o scaricare uno gia pronto lol poi il difficile e animarlo rendere i movimenti realistici
animarlo non è difficile applichi uno scheletro di bones e le muovi....la rottura è skinnarlo dopo ma non è complesso
In Blender è stato aggiunto il: Motion Capture... quindi puoi creare animazioni molto più realistiche e precise.
(14-12-2011, 07:10 PM)Lorenz Ha scritto: [ -> ]animarlo non è difficile applichi uno scheletro di bones e le muovi....la rottura è skinnarlo dopo ma non è complesso
se lo devi fa realistico ci devi mette un sacco di movimenti e poi ti rompi ad animarlo lol
(16-12-2011, 01:44 AM)Skyline Ha scritto: [ -> ]In Blender è stato aggiunto il: Motion Capture... quindi puoi creare animazioni molto più realistiche e precise.
E come funziona?
(14-12-2011, 07:10 PM)Lorenz Ha scritto: [ -> ]animarlo non è difficile applichi uno scheletro di bones e le muovi....la rottura è skinnarlo dopo ma non è complesso
Invece animare è proprio la parte piu' difficile... ed è per questo che ci sono poche persone che le sanno creare... e queste persone ti costano un bel pò...
animarlo per il livello che serve a lui...