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Versione completa: Problemi con animazioni
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Ciao a tutti
è da un po che provo ad esportare modelli creati ed animati in cinema 4d con le bones, creo lo script, ma quando provo ad avviare l'animazione in game nn mi parte...qualcuno può spiegarmi bene come faccio ad esportare le animazioni da cinema 4D?
grazie
Credo che sbagli qualcosa nello script.

Ho visto questo video: http://www.youtube.com/watch?v=uxqTeCcSeCc e non fa vedere nulla di che, cioè l'esportazione avviene normalmente. Quale versione di Cinema4D stai utilizzando ?
la R 11.5....ma lo script mi sembra che sia giusto....magari sbaglio qualcosa nell'animazione..
allora l'animazione della mano è divisa in questo modo:
l'animazione è composta da 20 frame
dal frame 0 al 5 la mano sta ferma
dal frame 10 al 20 la mano si chiude..
però quando vado ad esposrtare mi sembra tutto a posto.
però magari mi sbaglio e hai ragione tu che sbaglio qualcosa nello script
Dai una controllata qui:

http://forum.unity3d.com/threads/29552-C...-Announced (ce anche un tizzio che spiega delle cose)
http://forum.unity3d.com/threads/35106-C...th-normals. (qui alcuni dicono che sia colpa dell'exporter FBX di Cinema4D)

Leggili, magari trovi la soluzione.
quindi sarebbe un problema dell'exporter di cinema 4D....cavolo che sfiga...
Il problema è che non posso fare a meno delle animazioni che ho creato in Cinema 4D... Qualcuno può consigliarmi una sorte di soluzione per mantenere le animazioni che ho creato?? o magari sbaglio qualcosa nello script e magari potete spiegarmi nel dettaglio come dovrebbe essere compilato lo script...
Magari sbaglio anche a dividere il tempo in cinema 4D ed è per questo che non mi legge l'animazione
Aiuuutoooooo!!!!!!!! Smile
grazie
evvaiiii..sono riuscito a risolvere il probelema..
grazie mille
Ottimo. Come hai risolto ? e di chi era il problema (di Unity3D o di Cinema4D o tuo xD) ? (almeno se altri avranno lo stesso problema, sapranno cosa fare)
il problema era nella divisione dell'animazione.
Mi spiego meglio:
Quando andavo a dividere l'animazione sbagliavo a impostare i frame...Quindi il problema era mio Big Grin