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Versione completa: Personaggio creato e animato con C4D su unity problema :(
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Salve a tutti,
per chi è più pratico e ha già superato questa fase, sarebbe gentile e magari mi aiuti a capire come far funzionare un personaggio creato su C4D con una semplice animazione camminata e una volta importato su unity come si configura con script e tutto per farlo camminare con la sua animazione cammianta? Per favore non solo per me ma ho notato che in tutta la rete non cè una guida chiara su come farlo camminare Smile. Grazie attendo qualcuno gentile che ci aiuti ^^.
Interessa anche a me questo problema, nessuno può aiutarci?
Grazie.
esporti il modello da cinema 4D in formato .fbx, poi una volta importato in Unity vai nelle caratteristiche del modello e splitti l'animazione in base al tempo che avevi in C4D.. per esempio: se hai un'animazione che parte da 1 fotogramma e prosegue fino a 10 fotogrammi nello split imposterai da 1 a 10..
una volta diviso l'animazione puoi decidere se avviare l'animazione in automatico oppure farla partire quando, per esempio, attraversi un trigger....l'unica cosa che devi aggiungere è il movimento del modello...per quello di consiglio di seguire il videotutorial n° 3 di marf....vedrai che dopo capiraei sicuramente come creare lo script che ti serve Smile
spero che la mia spiegazione sia stata esauriente Smile
ok grazie proverò, il problema è che non è ben chiara questa cosa dello script, io al mio modello ho applicato lo script 3rd person controller quello standard di unity, ho splittato l'animazione come dici tu, e al parametro dello script animation_walk ho messo l'animazione.
Risultato che il modello si muove ma l'animazione non viene eseguita. Io i modelli li creo con Maya, ma comunque il formato di uscita è .fbx
niente...io non ci riesco, qualcuno può essere così gentile da farmi un esempio di utilizzo delle animazioni? anche in pseudocodice, giusto per capire la logica, ovvero quando inserirle, se inserirle nel solito script del movimento o fare uno script a parte...
Grazie.