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Versione completa: Creare un terreno ed importarlo in udk PARTE 1
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Salve ragazzi oggi sono qui per fare un tutorial di come creare ed importare un terreno in Udk. Ora quello che dovete fare è scaricare i due programmi .
Il PRIMO:Scaricare dal primo link
IL SECONDO:G16ED

ORA PARTIAMO!
Per prima cosa aprite la cartella L3DT e aprite l' applicazione.
Ora vi troverete davanti a questa schermata:

[Immagine: 2clfso.png]

[Immagine: 30hy0ht.png]
Ora premete file e cliccate su new project.
Ora vi chiederà il tipo di mappa: cliccate sul primo (Designable map recomended). e poi fate avanti.

[Immagine: yhx5w.png]

In questa schermata potete settare a vostro piacimento la grandezza dell mappa. Fatelo e cliccate avanti.

[Immagine: 2rw1a2g.png]

Cliccate nuovamente avanti ( questo parametro non ci interessa)

[Immagine: bdppoi.png]

In questa schermata potete regolare a vostro piacimento vari parametri tra cui la quantità di monti, colline,il dislivello, l' altezza massima, l' erosione e i laghi. Io lascio com' è di default per fare prima. settate il tutto come volete e poi premete avanti.

[Immagine: 2f07uxi.png]

Ora spuntate la casella Highfield come in figura e poi cliccate ok.

[Immagine: 16c0vag.png]

Vi apparirà questa schermata. Lasciate fare al computer il suo lavoro e quindi attendete.

Ora il programma ha creato il terreno come da te richiesto. Per visualizzarlo in 3D premere il pulsante 3D nella barra in alto ( ultimo a destra).

[Immagine: 2emhijq.png]
quì sopra in 3D ( Per uscire dalla visualizzazione premere Esc una una volta)

[Immagine: nyxrx3.png]
quì invece l' heighfield

Ora esportiamo il tutto:
premete file, export, export active map layer

[Immagine: 34pib0z.png]

Vi apparirà questa schermata: nell opzione file export settate il formato RAW . Cliccate sui tre puntini e impostate la destinazione di dove salvare. E infine premete ok.

Dopo aver esportato e salvato il file chiudete L3DT e aprite G16ED.
Cliccate su file,import,RAW data.

FINE DELLA PARTE 1
PARTIAMO DA DOVE ERAVAMO RIMASTI

[Immagine: 91ey2u.png]

In questa schermata cliccate sui tre puntini e selezionate la mappa precedentemente salvata. ora cliccate su Import. Poi premete nuovamente su ok.


Vi trovere
[Immagine: 25kklro.png]
Vi troverete davanti a questa schermata. Ora premete file, save as e salvate la mappa.
Bene ora aprite Udk e create una nuova mappa.

[Immagine: im8029.png]

Premete questo pulsante.

[Immagine: 21khtlt.png]

Nella schermata che vi si porrà davanti a voi spuntate Heighmap only? e premete import. Selezionate la mappa che avete salvato con G16ED e premete apri. ed ecco a voi importato il terreno! ora ridimendionate a vostro piacimento ed il gioco è fatto!
Di seguito uno screen un po più grande del lavoro ultimato:

[Immagine: s4vrlx.png]


Abbiamo finito ragazzi! Spero che questo tutorial vi sia d' aiuto. Un saluto. Nicola
Bel tutorial, anche se però credo che è molto meglio utlizzare il: Terrain Editor di UDK (per le ottimizzazioni etc...)
Wink Questo è molto utile per generare terreni. Diciamo che è comodo per chi non ha pratica con il terrain editor di Udk

Lorenz

funziona bene per lo sfondo dove non serve un terreno particolare
SI COME SFONDO E' PERFETTO S3 POI NON CI METTI LE COLLISIONI NON PESA NIENTE Smile
(09-04-2012, 12:13 PM)Skyline Ha scritto: [ -> ]Bel tutorial, anche se però credo che è molto meglio utlizzare il: Terrain Editor di UDK (per le ottimizzazioni etc...)

sky la hightmap una volta importata in udk diventa al 100% un terreno che puo essere modificato e tutto.
Certo ma va anche bene come montagne di sfondo. Per quest ultime date un occhiata all altro mio tutorial