12-04-2012, 04:18 PM
12-04-2012, 10:01 PM
Se l'oggetto, o arma è già inserito nel livello prima di fare le modifiche, devi toglierlo, salvare e poi rimetterlo una volta modificato.
Colpevoli sono i file .dbo e .bin, che non ti permettono le modifiche sul momento.
E' per quello che quando installi una versione nuova di FPSC alla fine ti chiede di cancellare i file .dbo e .bin, rimane tutto molto più stabile.
Oppure cancelli solo quei due file (.dbo e .bin) di quel determinato oggetto. Li trovi nella cartella dell'oggetto inserito.
Comunque consiglio il, togli e salva mappa.
Tax
Colpevoli sono i file .dbo e .bin, che non ti permettono le modifiche sul momento.
E' per quello che quando installi una versione nuova di FPSC alla fine ti chiede di cancellare i file .dbo e .bin, rimane tutto molto più stabile.
Oppure cancelli solo quei due file (.dbo e .bin) di quel determinato oggetto. Li trovi nella cartella dell'oggetto inserito.
Comunque consiglio il, togli e salva mappa.
Tax
16-04-2012, 04:40 PM
ho un altro problema
-l'arma retexturizzata la vedo con la terxture che ho fatto io la raccolgo ed è uguale a quella che avevo allinizio
-se la metto nel personaggio la texture e ok
pero ne ho molte di armi retexturizzate da mettere e cosi ne viene solo una modificata
-l'arma retexturizzata la vedo con la terxture che ho fatto io la raccolgo ed è uguale a quella che avevo allinizio
-se la metto nel personaggio la texture e ok
pero ne ho molte di armi retexturizzate da mettere e cosi ne viene solo una modificata
16-04-2012, 09:39 PM
Citazione:-l'arma retexturizzata la vedo con la terxture che ho fatto ioPenso intendi quella a terra, prima di prenderla.
Citazione:la raccolgo ed è uguale a quella che avevo allinizioSi vede che non hai cambiato le texture in \\gamecore\guns\ecc...
Citazione:-se la metto nel personaggio la texture e okPenso intendi ad un nemico, probabile che rileva le texture in entitybank
Da quel che ho capito, non usi le armi del programma di base, es scifi, ww2 e quelle nella cartella generic, semplicemente perchè le armi hanno le textures nella cartella \\guns, e modificando le textures in quella cartella si modifica anche l'entità arma che rimane a terra (in entitybank).
Prendi spunto dal .fpe di un arma di base, per il percorso texture da usare.
RICORDO:
Prima di inserire la tua arma modificata nel livello, elimina i file.dbo e .bin di quell'arma, in modo che FPSC crei i nuovi file.
Tax
06-05-2012, 10:54 AM
la differenza fra le 2 (quella bianca è retexturizzata)
[attachment=236]
l arma retexture raccolta
[attachment=237]
la metto qui
[attachment=238]
ed ecco
[attachment=239]
[attachment=236]
l arma retexture raccolta
[attachment=237]
la metto qui
[attachment=238]
ed ecco
[attachment=239]
12-05-2012, 10:37 AM
Nel .fpe dell'arma in entitybank. devi avere una cosa simile a questa:
es: colt45 (ww2)
Ti dice che le textures si trovano nella cartella "gamecore" più relativo percorso.
Ed usa la texture "gun_D2.tga" (in realtà rileva in automatico la .dds)
Tax
es: colt45 (ww2)
Citazione:texturepath = gamecore\guns\ww2\colt45\
textured = gun_D2.tga
Ti dice che le textures si trovano nella cartella "gamecore" più relativo percorso.
Ed usa la texture "gun_D2.tga" (in realtà rileva in automatico la .dds)
Tax