Creare Videogiochi - Game Developer

Versione completa: cambiare texture alle armi
Al momento stai visualizzando i contenuti in una versione ridotta. Visualizza la versione completa e formattata.
come faccio a cambiare la texture alle armi?
ho provato a cambiare i file ".dds" ma quando prendo l'arma è uguale a come era prima Confused
come faccio?
Se l'oggetto, o arma è già inserito nel livello prima di fare le modifiche, devi toglierlo, salvare e poi rimetterlo una volta modificato.
Colpevoli sono i file .dbo e .bin, che non ti permettono le modifiche sul momento.
E' per quello che quando installi una versione nuova di FPSC alla fine ti chiede di cancellare i file .dbo e .bin, rimane tutto molto più stabile.

Oppure cancelli solo quei due file (.dbo e .bin) di quel determinato oggetto. Li trovi nella cartella dell'oggetto inserito.
Comunque consiglio il, togli e salva mappa.

Tax
ho un altro problema Dodgy
-l'arma retexturizzata la vedo con la terxture che ho fatto io la raccolgo ed è uguale a quella che avevo allinizio Confused
-se la metto nel personaggio la texture e ok
pero ne ho molte di armi retexturizzate da mettere e cosi ne viene solo una modificata
Citazione:-l'arma retexturizzata la vedo con la terxture che ho fatto io
Penso intendi quella a terra, prima di prenderla.

Citazione:la raccolgo ed è uguale a quella che avevo allinizio
Si vede che non hai cambiato le texture in \\gamecore\guns\ecc...

Citazione:-se la metto nel personaggio la texture e ok
Penso intendi ad un nemico, probabile che rileva le texture in entitybank

Da quel che ho capito, non usi le armi del programma di base, es scifi, ww2 e quelle nella cartella generic, semplicemente perchè le armi hanno le textures nella cartella \\guns, e modificando le textures in quella cartella si modifica anche l'entità arma che rimane a terra (in entitybank).
Prendi spunto dal .fpe di un arma di base, per il percorso texture da usare.
RICORDO:
Prima di inserire la tua arma modificata nel livello, elimina i file.dbo e .bin di quell'arma, in modo che FPSC crei i nuovi file.

Tax
la differenza fra le 2 (quella bianca è retexturizzata)
[attachment=236]
l arma retexture raccolta
[attachment=237]
la metto qui
[attachment=238]
ed ecco
[attachment=239]
Nel .fpe dell'arma in entitybank. devi avere una cosa simile a questa:

es: colt45 (ww2)
Citazione:texturepath = gamecore\guns\ww2\colt45\
textured = gun_D2.tga

Ti dice che le textures si trovano nella cartella "gamecore" più relativo percorso.

Ed usa la texture "gun_D2.tga" (in realtà rileva in automatico la .dds)

Tax