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Versione completa: come unire scheletro alla mesh in 3ds max 2012
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Vorrei sapere come unire uno scheletro a una mesh tipo un personaggio o qualche altro oggetto in 3ds max 2012.
per esempio: io ho una mesh di un personaggio e devo attaccarci sopra lo scheletro o il biped,ma cosa devo fare per unirlo?
Allora fai così: clicca sulla mesh del personaggio, applica il modificatore physique. Clicchi su attach to node ( il piccolo personaggio in nero) e poi fai click sul nodo del biped, attraverso il wireframe. Il nodo sarebbe il rombo azzuro al centro del biped, è chiamato bip01 se non mi sbaglio. Una volta cliccato ti si apre una finestra, fai click su initialize ed hai finito.



Questi video ti possono aiutare come fare (Sono inglese è funzionano su 3DS MAX nelle versioni 2010/2011/2012/2013)
Grazie a tutti e due Smile
Tanto per completezza, oltre al modificatore "Physique" puoi utilizzare il modificatore "Skin" (che reputo più utile per rigging insoliti o di precisione). Con esso puoi stabilire il "peso" di ogni vertice. Il peso determina l'influenza che la bone ha su di esso, permettendoti di gestire la mesh e il suo movimento con un grado aggiuntivo di personalizzazione e con più precisione.
GrazieSmile,cercheró di imparare anche questo,ma mi sembra piú facile il modificatore physique