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Versione completa: Unreal engine 4
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Signori le prime immagini... la stessa user interface cambia la potenza
e alcuni elementi come fare cambi al volo allo scripting tangent normals
tesselation a livelli mostruosi ecc.
Le immagini che vedete provengono direttamente dall'editor di UE4
quindi giocabili non in CG.
http://www.wired.com/gamelife/2012/05/ff.../?pid=2549

Lorenz

la quantità di particelle presente nel primo screen è impossibile da mettere nell'ue3 senza renderlo a 2 fps o.o la soluzione era di fare un material e applicarlo su dei piani ma lì sono particelle spawnate veramente D:
si infatti..osserva pure il numero di poligoni e il tassellation esageratisssimo!
a livello di rendering c'è ancora da fare parecchio se lo mettiamo in paragone con il luminous engine di square enix.
comunque per capirne di più anche per quanto riguiarda le features, misà che dobbiamo aspettare l'e3
e pure su polycount si dice che la demo verrà mostrata a porte chiuse.che ***** hanno ancora da nascondere