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Versione completa: Parallax mapping
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Lorenz

Stavo provando il parallax mapping su udk e ho notato che ovviamente da risultati migliori della classica normal, però mi fa sorgere un dubbio, udk non è il boss dell'ottimizzazione (lol) il parallax (usato su oggetti grandi come edifici) non comporta un calcolo maggiore ?
per chi non sapesse cos'è fatevi un giro su wiki

Zapetino

che io sappia queste operazioni non le fa l`engine ma direttamante la gpu

Lorenz

Intendo se questo possa comportare un rallentamento delle prestazioni

Zapetino

bhe da quello che ho detto (sempre che sia giusto,non ricordo bene eh) dipende se e` piu` dispendioso in calcoli della normal map
mai usato, so solo che è una funziona supportata solo dalle dx11
(13-06-2012, 04:09 PM)giovi1992 Ha scritto: [ -> ]mai usato, so solo che è una funziona supportata solo dalle dx11

Non è assolutamente vero, anche le directx 9 supportano il parallax mapping, fai conto che è stato introdotte nel 2001 e le directx 11 sono uscite nel 2009 se non erro, quindi dipende dall'hardware.

Ritornando alla domanda di Lorenz: non credo che dia tanti problemi di performance, basti pensare ad alcune demo di UDK compresa la: Epic citadel. Sull'Epic citadel si nota nettamente il parallax mapping, quindi penso che ne sia davvero pompata, cosi facendo gli hanno dato una bella illusione di profondità, e parliamo di hardware di 1 ghz & co asd.

Lorenz

No oltre al fatto che la mia scheda supporta le dx10 e non le 11 ma la posso usare comunque ok grazie
non prendere info in generale ma solo su udk, io so che il parallax mapping su udk e only dx11
Non è una cosa che lo decide UDK, anch'io quando provai udk sulla mia Intel c'era il parallax mapping, e la mia intel supporta le: directx 10.