Stavo provando il parallax mapping su udk e ho notato che ovviamente da risultati migliori della classica normal, però mi fa sorgere un dubbio, udk non è il boss dell'ottimizzazione (lol) il parallax (usato su oggetti grandi come edifici) non comporta un calcolo maggiore ?
per chi non sapesse cos'è fatevi un giro su wiki
che io sappia queste operazioni non le fa l`engine ma direttamante la gpu
Intendo se questo possa comportare un rallentamento delle prestazioni
bhe da quello che ho detto (sempre che sia giusto,non ricordo bene eh) dipende se e` piu` dispendioso in calcoli della normal map
mai usato, so solo che è una funziona supportata solo dalle dx11
(13-06-2012, 04:09 PM)giovi1992 Ha scritto: [ -> ]mai usato, so solo che è una funziona supportata solo dalle dx11
Non è assolutamente vero, anche le directx 9 supportano il parallax mapping, fai conto che è stato introdotte nel 2001 e le directx 11 sono uscite nel 2009 se non erro, quindi dipende dall'hardware.
Ritornando alla domanda di Lorenz: non credo che dia tanti problemi di performance, basti pensare ad alcune demo di UDK compresa la: Epic citadel. Sull'Epic citadel si nota nettamente il parallax mapping, quindi penso che ne sia davvero pompata, cosi facendo gli hanno dato una bella illusione di profondità, e parliamo di hardware di 1 ghz & co asd.
No oltre al fatto che la mia scheda supporta le dx10 e non le 11 ma la posso usare comunque ok grazie
non prendere info in generale ma solo su udk, io so che il parallax mapping su udk e only dx11
Non è una cosa che lo decide UDK, anch'io quando provai udk sulla mia Intel c'era il parallax mapping, e la mia intel supporta le: directx 10.