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Versione completa: UDK facce invisibili dei modelli importati
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salve,ecco il procedimento che faccio:
da blender esporto in obj,e lo metto su c4d e esporto in fbx.
Ma quando importo il modello,alcune facce sono invisibili.Mi hanno detto che è per le facce invertite,ma io non ho idea ne come si invertano facce ne su blender,ne su c4d...
chi mi aiuta?
Ciao!
Sono le normali uscenti che devono essere invertite.

Ecco il procedimento per visualizzare e invertire le normali in Blender:

Visualizzare le normali uscenti
Seleziona la mesh, premi: Tab per passare in modalità: Edit Mode, dopodiché premi su: N per aprire la: Transform Window, ed ora nella Transform Window scendi finché non trovi la sezione: Mesh Display espandila cliccando sulla "freccia", a questo punto ti uscirano varie voci, ciò che interessa a te si trova sotto la voce: Normals

[Immagine: normals.PNG]

Attiva la visualizzazione delle normali cliccando su uno dei due o su tutti e due i riquadri, mentre in Size imposta il valore: 1, cosi facendo le normali uscenti si vedranno abbastanza bene.

[Immagine: normaliUscenti.PNG]

Invertire le normali uscenti
Seleziona la mesh, e nella Tool Shelf, sotto la voce: Normals clicca su: Flip Direction

[Immagine: normalUscentiInvertite.PNG]

Comunque, non capisco perché hai esportato in obj per poi importare la mesh in Cinema4D per poi riesportarla di nuovo in fbx... Blender esporta anche in fbx.

bhe non capisco che senso ha fare un importazione da blender a cinema, comunque ti ho fatto uno screan per farti capire la differenza fra una faccia visibile e non visibile:
http://img826.imageshack.us/img826/5481/...olo1ec.jpg
come vedi dal immagine le facce evidenziate in in arancione sono visibili mentre se invece e blu non e visibile.
per invertire e ripeto "invertire" la faccia bisogna prima di tutto selezionarla poi fare clic con il tasto destro e andare sulla voce "reverse normals"
(14-06-2012, 10:26 PM)Skyline Ha scritto: [ -> ]Sono le normali uscenti che devono essere invertite.

Ecco il procedimento per visualizzare e invertire le normali in Blender:

Visualizzare le normali uscenti
Seleziona la mesh, premi: Tab per passare in modalità: Edit Mode, dopodiché premi su: N per aprire la: Transform Window, ed ora nella Transform Window scendi finché non trovi la sezione: Mesh Display espandila cliccando sulla "freccia", a questo punto ti uscirano varie voci, ciò che interessa a te si trova sotto la voce: Normals

[Immagine: normals.PNG]

Attiva la visualizzazione delle normali cliccando su uno dei due o su tutti e due i riquadri, mentre in Size imposta il valore: 1, cosi facendo le normali uscenti si vedranno abbastanza bene.

[Immagine: normaliUscenti.PNG]

Invertire le normali uscenti
Seleziona la mesh, e nella Tool Shelf, sotto la voce: Normals clicca su: Flip Direction

[Immagine: normalUscentiInvertite.PNG]

Comunque, non capisco perché hai esportato in obj per poi importare la mesh in Cinema4D per poi riesportarla di nuovo in fbx... Blender esporta anche in fbx.

L'ho provato e funziona

le facce invisibili sono diventate visibili...
...ma quello visibili sono diventate invisibili
accidenti!

comunque bel tutorial,tutti quegli screen e spiegazioni per aiutare un utente,bravo Smile