06-07-2012, 06:23 PM
06-07-2012, 06:46 PM
guarda che udk ha un tools che crea le collissioni
06-07-2012, 06:59 PM
si ma per una kasa diventi matto
06-07-2012, 07:01 PM
(06-07-2012, 06:46 PM)giovi1992 Ha scritto: [ -> ]guarda che udk ha un tools che crea le collissioni
Lo so,ma devo mettere le collisioni a una casa con delle stanze.
06-07-2012, 07:14 PM
Per esempio se c'è un rpg che è stato lanciato deve distruggere una parete?
06-07-2012, 07:25 PM
bhe per queste operazioni di solito si usa il modular building, altrimenti 3d max , puoi usare anche blender ma non so se puoi gestire le collisioni cosi bene come si fa su 3d max.
ti posto un video ma non mostra niente di avanzato: http://www.youtube.com/watch?v=EcRzxKg-cGM
in estremis puoi usare i blocking volume del bsp di udk.
ti posto un video ma non mostra niente di avanzato: http://www.youtube.com/watch?v=EcRzxKg-cGM
in estremis puoi usare i blocking volume del bsp di udk.
06-07-2012, 11:44 PM
(06-07-2012, 07:25 PM)giovi1992 Ha scritto: [ -> ]bhe per queste operazioni di solito si usa il modular building, altrimenti 3d max , puoi usare anche blender ma non so se puoi gestire le collisioni cosi bene come si fa su 3d max.
ti posto un video ma non mostra niente di avanzato: http://www.youtube.com/watch?v=EcRzxKg-cGM
in estremis puoi usare i blocking volume del bsp di udk.
Infatti sto usando quelli anche se sono una mazzata nelle palle
07-07-2012, 01:00 AM
Mi sapreste dare qualche link di indicazione per questo fatto della'distuzione oggetti?
Lorenz
07-07-2012, 08:51 AM
i blockin volume vanno bene fino ad un certo punto....infatti il modello rimarrá senza collisioni impedendoti per esempio di renderlo fratturabile oppure, anche se essendo le 8 di mattina potrei scrivere cagate, quando gli spari il proiettile passa attraverso
07-07-2012, 10:44 AM
si ma a lui non serve, ammenochè non vuole fare il samurai col mitra xD
07-07-2012, 11:56 AM
(07-07-2012, 08:51 AM)Lorenz Ha scritto: [ -> ]i blockin volume vanno bene fino ad un certo punto....infatti il modello rimarrá senza collisioni impedendoti per esempio di renderlo fratturabile oppure, anche se essendo le 8 di mattina potrei scrivere cagate, quando gli spari il proiettile passa attraverso
Vabbè metterò i blocking volume solo alle case in cui si potrà entrare,poi avevo pensato di metterli solo agli edfici,le collisioni su animali/umani/vegetazione vengono messe abbastana bene dal tool.
Ciao.
Lorenz
07-07-2012, 12:06 PM
(07-07-2012, 10:44 AM)nicola1996 Ha scritto: [ -> ]si ma a lui non serve, ammenochè non vuole fare il samurai col mitra xDuna spada che attraversa un muro O.o
07-07-2012, 12:19 PM
Lorenz
07-07-2012, 12:45 PM
non avendo collisioni se il player colpisce il muro con la spada non puoi mettere per esempio un graffio oppure un rumore il colpo andrà a vuoto e basta
07-07-2012, 12:50 PM
(07-07-2012, 12:45 PM)Lorenz Ha scritto: [ -> ]non avendo collisioni se il player colpisce il muro con la spada non puoi mettere per esempio un graffio oppure un rumore il colpo andrà a vuoto e basta
Allora potrei usare il comando UCX_ per mettere le collisioni da blender...tu che dici è meglio?
Lorenz
07-07-2012, 12:59 PM
prova no mica ti cosa qualcosa