25-07-2012, 08:51 PM
26-07-2012, 08:20 AM
Non sò se ho ben capito la tua domanda...
In ogni caso dipende dalla qualità dei modelli
In linea generale, per i props si imposta lo shader con una texture sul diffuse e una normal maps, fine della storia.
Per quanto riguarda il lato "luce" UDK, tramite lightmass, genera automaticamente una lightmap ( texture con informazioni sull'illuminazione ) per tutti gli oggetti statici, mentre per gli oggetti dinamici ( players, oggetti con cui puoi interagire ) il discorso è leggermente diverso
Sulla documentazione ufficiale è spiegato abbastanza bene la differenza e i metodi di shading e illuminazione su oggetti statici e dinamici
In ogni caso dipende dalla qualità dei modelli
In linea generale, per i props si imposta lo shader con una texture sul diffuse e una normal maps, fine della storia.
Per quanto riguarda il lato "luce" UDK, tramite lightmass, genera automaticamente una lightmap ( texture con informazioni sull'illuminazione ) per tutti gli oggetti statici, mentre per gli oggetti dinamici ( players, oggetti con cui puoi interagire ) il discorso è leggermente diverso
Sulla documentazione ufficiale è spiegato abbastanza bene la differenza e i metodi di shading e illuminazione su oggetti statici e dinamici
Lorenz
26-07-2012, 09:42 AM
26-07-2012, 07:14 PM
(26-07-2012, 09:42 AM)Lolz Ha scritto: [ -> ]->lightmaps http://lmgtfy.com/?q=udk+lightmapping+cr...ghtmap&l=1
http://www.hourences.com/tutorials-ue3-lightmapping/
http://eat3d.com/free/udk_lightmaps
Grazie,comunque molto divertente il primo link,fino ad ora non sapevo cos'era google xD