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Versione completa: Armi Skechup
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Volevo sapere come convertire le a fps le armi fatte con Google Skechup.....
da come ho saputo da friskon è un lungo passaggio...
è facile trasportarle in fpsc, ma poi il problema è animarlo per farlo funge al player
e quasi nessuno del forum lo sà fare
Bè,cercherò di impararlo,perchè si possono fare delle armi davvero belle,soprattutto per variare un po il gioco dalle solite armi convenzionali....
se riesci a impararlo facci una guida....xD
c'è una guida in inglese nel forum, leggile, comunque devi creare l'animazione dell'arma.
Friskon puoi passarci il link???
Ma doveva essere propio in inglese???? Io non capisco un tubo di inglese......
usa google translate
Friskon,lasciatelo dire,sei un GENIO!!!!! Big Grin
hahaha cmq anke babelfish di altavista traduce le pagine
Pensate che a inglese,prendo di + se lascio il foglio bianco piuttosto che scrivere gli esercizi....(nelle verifiche)
Questa è la guida tradotta:Come modellare, animare, la consistenza e ottenere il vostro modello in FPSC.
Programmi utilizzati in questa guida:.
MilkShape, Paint.net thats sì.
Non c'è bisogno di 3dsmax o altro.
Lasciarlo per un altro momento.
Modellazione:.
-Aprire MilkShape.
-Per il primo modello si consiglia di prendere una foto di riferimento.
-Vai su Google immagini e ricerca di un'immagine (da una vista laterale) che si desidera modello.
, Sì che sarà una sagoma di cartone, ma noi siamo qui per imparare non diventare esperti in un minuto.
-Ora che avete ottenuto il vostro pic andare ad una vista laterale in MilkShape.
-Clic destro e colpire l'immagine di sfondo.
-Trovare la foto e premi aperto.
-Una volta aperto il tuo pronto a modello.
-Ha colpito il vertice.
-Iniziare a creare vertice negli angoli del tuo modello.
-Si consiglia di portare un modello di esempio per vedere che cosa in cui vertici sono in genere collocati.
-Una volta fatto loro immissione vostro pronto per creare le facce.
-Per creare facce cliccare su qualsiasi tre Vertex hai fatto e un volto sarà creato.
-Assicurarsi che i vostri volti in bianco uscire, se non colpire il ctrl, shift, f di capovolgere il viso per renderlo bianco.
-Dopo aver creato tutti i volti i tuoi pronti a mettere il modello in gruppi (buona idea se il modello in gruppi invece di fare tutto in una volta ad esempio, vertici e facce di una parte alla volta).
-A scegliere il vostro modello di gruppo e trascinare il mouse per selezionare i vostri volti disired.
-Che andare alla scheda gruppi e colpire riorganizzarsi.
-È possibile rinominare il gruppo in modo da sapere cosa sia.
-Ripetere questo processo fino a che tutti i gruppi desiderati sono fatti.
-Quando tutto è fatto fino a questo punto si può selezionare il modello di tutto / tutti i gruppi.
-Che ha colpito estrudere e trascinare il vostro modello da una parte o l'altra di ampliare e aggiungere profondità ad esso.
-Quando il fatto è possibile selezionare il lato "riempita di facce copiarlo e trascinarlo verso il lato vuoto per riempire il viso.
-Di eliminare l'eccesso di volti su quel lato.
-Complimenti hai fatto il tuo primo modello.
Texturing.
-Per selezionare la texture g
federico 6 riuscito a farlo????
Ancora no,aspettate ancora un po,appena ci riesco faccio una guida con tanto di video!!!!!