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Versione completa: UDK test cinematica
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e da un pò di tempo che sto testando i vari metodi che ci sono per girare cinematiche in udk,ecco un test che ho fatto
http://imageshack.us/clip/my-videos/43/g...zdhzm.mp4/
bella,però se si può si dovrebbe togliere la hud.
comunque è stupenda quella mappa,l'hai fatta tutta tu?
si la mappa e mia sia in level design che con i modelli.
comunque qualche idea per togliere la hub?
non ne ho idea,magari fai qualcosa con il kismet.
si, ho risolto. Smile
Ok,se vuoi potresti dirmi come hai fatto?Smile
c'è un comando toogle specifico per le cinematiche che da varie opzioni fra cui quella di disabilitare la hub
per spring:
player spawned>toggle hud(che trovi in new action>toggle>toggle hud)
dopo colleghi l'OUT di player spawned con HIDE di toggle hud,poi prendi una variabile player,premici sopra e togli la spunta a ALL PLAYERS,dopo collega la variabile con il TARGET di toggle hud.
Comunque bella prova giovi Smile

Ciao.
toogle hub non va bene, infatti se fai qualche prova vedi che una volta terminata l'animazione la hub non torna.
io ho usato toggle cinematic mode che ha i nodi enable/disable
comunque per farsi un idea ecco tutta la composizione (ho aggiunto anche uil third person)

[Immagine: catturadb.jpg]

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grazie,forse so come fare una cinematica! aggiungo una telecamera poi la animo con il matinee facendola partire da un trigger,però poi non so come fare perchè non so come far ritornare la telecamera al player,ma non so neanche se è questo il procedimento,non l'ho neanche testatoSad