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Versione completa: Alcuni chiarimenti su dei comandi dell'Uscript
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Ciao a tutti,sto seguendo una guida sull'Uscript,ma sono rimasto perplesso su alcune istruzioni,potrei sapere a cosa servono?
1:
Codice:
class miogame extends UTDeatmatch;
extends a cosa serve di preciso?E UTDeatmatch perchè lo ha messo,cioè a cosa serve mettere utdatmatch o object li?
2:
Codice:
function OurCode () {
che funzione ha OurCode?
---
per ora questo dopo la aggiornerò se non capirò altre cose(speriamo che non succeda)

Ciao Smile

Lorenz

che guida segui che non ti spiega ste cose ? in ogni caso la prima riga significa che miogioco eredita i metodi publici o quelli dichiarati protected della classe UTDeatmatch (spiegato in soldoni: va a pigliarsi quello che c'è in UTBlabla)
(16-08-2012, 12:04 AM)Lorenz Ha scritto: [ -> ]che guida segui che non ti spiega ste cose ? in ogni caso la prima riga significa che miogioco eredita i metodi publici o quelli dichiarati protected della classe UTDeatmatch (spiegato in soldoni: va a pigliarsi quello che c'è in UTBlabla)

Ciao lorenz!Quindi UTDeatmatch è una specie di libreria Smile
e ourcode?Sai a cosa serve?
Lol,credo che per our code che significa il nsotro codice,sarebbe una specie di simbolo per indicare lo script che andremo a mettere,ma non è un'istruzione...dico bene?

Lorenz

aspettavo ci arrivassi tu lol utdeathmatch non avendo udk sotto penso sia l'archetipo del gameplay, ps se una guida ti fa venire piú dubbi che il resto cambia guida lol
Ok,comunque non riesco a capire cosa dice perchè la guida è a video e quello che lo fa parla velocemente e i sottotitoli fanno un po' schifo,quindi alcune cose non le capisco D:

Lorenz

provato un testo scritto ?
Vabbene,se un testo scritto è meglio,vedrò di cercarmi una guida scritta.Scusa se "spammo" ma ti andrebbe di dare un'occhiata qui?
http://www.making-videogames.net/giochi/...re-UDK-exe