Creare Videogiochi - Game Developer

Versione completa: Endorphin
Al momento stai visualizzando i contenuti in una versione ridotta. Visualizza la versione completa e formattata.
salve, non so se è la sezione giusta. Comunque volevo pareri e considerazioni sul programma Endorphine della NaturalMotion. Con esso sono stati fatti video game del calibro di GTA IV, e forse anche per GTA V. Si avete capito bene. Perchè questo programma supporta anche i file MotionCapture di formato bvh. Volevo solo sapere da chi già l'ha usato dei pareri diretti e delle considerazioni in merito all'utilizzo di questo programma.
Volevo anche porre una domanda: secondo voi lo si può utilizzare con UDK, ovviamente prima portando il Rig in cinema 4d e aggiungerli la mesh??

Grazie e aspetto risposte.Smile
Guarda che ti sbagli, i GTA sono stati sviluppati con l'engine privato della Rockstar, ossia: RAGE (Rockstar Advanced Game Engine).

Per quanto riguarda: Endorphin, non lo conosco, quindi non mi esprimo.
bhe ormai la tecnologia del motion capture e molto diffusa fra i software di modellazione 3d, quindi secondo me e una questione di come ti trovi ad usarlo.
(01-09-2012, 04:05 PM)3ddevid Ha scritto: [ -> ]secondo voi lo si può utilizzare con UDK, ovviamente prima portando il Rig in cinema 4d e aggiungerli la mesh??

udk legge il fbx se questo software esporta le animazioni in fbx allora non hai problemi. Smile
Skyline leggi prima di parlare...lo so meglio di te con che ENGINE è stato fatto GTA...io parlavo di Endorpin che non è un ENGINE ma bensì un software real time per creare animazioni e movimenti di umani usando dati fisici, come i bvh, del motion capture...per rendere i movimenti più naturali possibili...lo si può utilizzare quindi per fare giochi...scusate l'orario ma da me cè la notte bianca quindi buona notte!
Io ce l'ho sul pc,molto bello e le animazioni,solo che la versione free esporta in un formato non credo supportato da blender,devo controllare gli addons,e c4d credo che lo supporti.Ora provo e vi faccio sapere Smile

Ciao.

Lorenz

Magari dire il formato in cui esporta a tutti così che si possa cercare su internet ? -.-
Non l'ho detto perchè non lo ricordavo,ora sono andato a vedere e la situazione non è molto bella:
1)endorphin esporta solo se si ha la versione pro,in questi file:
.amc/asf, .bvh, .csm, .fbx, .XSI, .vst/.v
2)come file di salvataggio ha l'.els (endorphin LE scenes)
comunque,stai calmino per favore Wink

Ciao.

Lorenz

Bello, se hai la free non esporti costa più quello che la licenza di udk, seriamente messaggio riferito a tutti lasciate stare sti programmi di terze parti del tutto inutili che vi ritrovereste con delle animazioni che manco sapreste settare su udk, usate un programma normalissimo come max, blender o che vi pare, che danno già problemi loro con i plug-in che sono non aggiornati di default
io ho la versione pro e ho provato ad esportare in c4d a 30fps e mi si vede chè una meraviglia...l'ho unito ad un omino di makehuman e viene parecchio bene...ora faccio la pesatura dei poligoni e vi faccio sapere...magari posto qualcosina...
ps. cmq si c'è il formato fbx 5.0 ed fbx 6.0...non so cosa cambi...boh! O.o

Lorenz

versione pro pagata o scaricata ? nel secondo caso te ne fai poco
(02-09-2012, 03:21 AM)3ddevid Ha scritto: [ -> ]Skyline leggi prima di parlare...lo so meglio di te con che ENGINE è stato fatto GTA...io parlavo di Endorpin che non è un ENGINE ma bensì un software real time per creare animazioni e movimenti di umani usando dati fisici, come i bvh, del motion capture...per rendere i movimenti più naturali possibili...lo si può utilizzare quindi per fare giochi...scusate l'orario ma da me cè la notte bianca quindi buona notte!

Stai calmo, se hai problemi di auto-controllo chiama un medico, o perlomeno chiama qualcuno che ti aiuta, in quanto sbagliare è umano, e a me mi è saltato dalla vista: "video"

Certo che state messi in male eh ! nemmeno Joker del film Batman è cosi schizzato !

(02-09-2012, 02:09 PM)Skyline Ha scritto: [ -> ]
(02-09-2012, 03:21 AM)3ddevid Ha scritto: [ -> ]Skyline leggi prima di parlare...lo so meglio di te con che ENGINE è stato fatto GTA...io parlavo di Endorpin che non è un ENGINE ma bensì un software real time per creare animazioni e movimenti di umani usando dati fisici, come i bvh, del motion capture...per rendere i movimenti più naturali possibili...lo si può utilizzare quindi per fare giochi...scusate l'orario ma da me cè la notte bianca quindi buona notte!

Stai calmo, se hai problemi di auto-controllo chiama un medico, o perlomeno chiama qualcuno che ti aiuta, in quanto sbagliare è umano, e a me mi è saltato dalla vista: "video"

Certo che state messi in male eh ! nemmeno Joker del film Batman è cosi schizzato !
benvenuto ad arkham asylum XD

comunque secondo me sto software non ci vale la pena meglio usare un unico programma per fare sia animazione che modellazione.

(02-09-2012, 11:57 AM)UDK95 Ha scritto: [ -> ]Non l'ho detto perchè non lo ricordavo,ora sono andato a vedere e la situazione non è molto bella:
1)endorphin esporta solo se si ha la versione pro,in questi file:
.amc/asf, .bvh, .csm, .fbx, .XSI, .vst/.v
2)come file di salvataggio ha l'.els (endorphin LE scenes)
comunque,stai calmino per favore Wink

Ciao.

come detto prima se esporta in fbx non ha problemi con udk.
...O.o costa 9495$, come potrei averlo pagato! XD
(02-09-2012, 04:22 PM)3ddevid Ha scritto: [ -> ]...O.o costa 9495$, come potrei averlo pagato! XD
se ti consola neanche i grossi team di sviluppo spendono tutti sti soldi per questo tools.

(02-09-2012, 12:05 PM)Lorenz Ha scritto: [ -> ]Bello, se hai la free non esporti costa più quello che la licenza di udk, seriamente messaggio riferito a tutti lasciate stare sti programmi di terze parti del tutto inutili che vi ritrovereste con delle animazioni che manco sapreste settare su udk, usate un programma normalissimo come max, blender o che vi pare, che danno già problemi loro con i plug-in che sono non aggiornati di default

Tra l'altro Blender è Open Source ed ha anche il MotionCapture... eheh !
(02-09-2012, 02:09 PM)Skyline Ha scritto: [ -> ]
(02-09-2012, 03:21 AM)3ddevid Ha scritto: [ -> ]Skyline leggi prima di parlare...lo so meglio di te con che ENGINE è stato fatto GTA...io parlavo di Endorpin che non è un ENGINE ma bensì un software real time per creare animazioni e movimenti di umani usando dati fisici, come i bvh, del motion capture...per rendere i movimenti più naturali possibili...lo si può utilizzare quindi per fare giochi...scusate l'orario ma da me cè la notte bianca quindi buona notte!

Stai calmo, se hai problemi di auto-controllo chiama un medico, o perlomeno chiama qualcuno che ti aiuta, in quanto sbagliare è umano, e a me mi è saltato dalla vista: "video"

Certo che state messi in male eh ! nemmeno Joker del film Batman è cosi schizzato !

Citazione:Skyline leggi prima di parlare...lo so meglio di te con che ENGINE è stato fatto GTA...
sky cosa ha detto di così schizzofrenico? xD
Lo si capisce dal "tono", ci sono modi e modi di scrivere le cose, e alcuni modi sono da schizzati xD.
oh dio! costa 9495!!! con quei soldi ti compri tutti i software di modellazzione 3d migliori,tipo un sacco di software autodesk,che sono molto ma molto meglio di sto endorphin!

kilopower

se costa così tanto c'è un motivo, ed è nelle sue caratteristiche.
beh,a quel punto ti compri motion builder di autodesk che secondo me è molto meglio e mi pare costi molto meno,sui 4000€,che comunque non sono pochi.
di blender te ne fai ben poco se non hai le telecamere infrarossi e la tuta in velcro con i markers appiccicati...come anche per MotionBuilder...se è per questo anche Cinema4D supporta la MoCap realtime...il fatto e ke endorphine oltre ad avere la possibilita di usare la MoCap RT può anche gestire file fbx pre esistenti...in poche parole e come avere un vero e proprio attore davanti a una camera, perchè sono movimenti realmente registrati in MoCap, e quindi soggetti alla fisica del corpo umano! XD
Vabbè, certo, questo software è specificio, quindi sicuramente fa un lavoro eccellente, ma per un hobbista andare a spendere tutti quei soldi è da pazzi, a meno che non ha soldi da buttare via. Se poi si opta per le crack, allora quel punto entrano in gioco le leggi, che è ben averle in chiaro, in quanto se ti beccano ti fanno uscire le budella dal naso per poi farle rientrare dal *****.
con blender comunque il mocap può essere effettuato anche con semplici telecamere mi sembra che il plugin Monet 0.69 faccia il mocap senza le tute del mocap
ah già, ne avevo sentito parlare di Monet, ma poi ho scoperto che oltre ad essere SOLO ed esclusivamente per movimenti facciali (Motion Scan e non più Motion Capture!) si usavano anche librerie python e quindi bisogna conoscere un minimo di programmazione! cosa che io non ho! XD
Ecco perchè non servono tute O.o
1) Crackare è illegale! LOL
2) Da pythonista padawan ti consiglio di utilizzare un semplice modellatore 3d, meglio se free (è un bel ragazzotto che si chiama Blender).
secondo me monet funziona anche come macap per i movimenti del corpo intero,ma devo provare